tes新套路,法師出奔狼,輔助出打野刀,三懲擊打爆vg野區

大家好我是指尖,懲擊在s21賽季是個最熱門的討論話題,新版本的打野刀會衍生出很多的玩法,我們想到過很多懲擊的用法,沒想到直接夢迴當年,10.1日vg對戰tes,第三場比賽tes直接拿出三懲擊套路,着實打出了不錯的壓制力。

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tes使用了雙前排的陣容,分別是程咬金和張飛,這兩個英雄都不吃召喚師技能,但是有個最明顯的弊端,那就是缺乏控制以及先手的能力,所以補充的這個西施感覺就很不錯,把先手交給西施,後排交給程咬金去噁心,鏡伺機進場切伽羅。

然而這個套路中最讓vg絕望的是三個懲擊,鏡是打野,出的是追擊刀鋒,而程咬金和張飛則選擇了棄鱗短刃,那麼三個懲擊會讓tes前期的入侵能力極強,更容易去滾起經濟的雪球。

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開局tes萬萬沒想到,自家三個懲擊對手竟然會來反野,或許是已經準備好丟掉藍區,所以選擇去換,加上vg雖然懲擊少,但是抱團打架能力是比tes強的,或許是tes忌憚前期打架的問題,所以才沒選擇反野,所以反而是tes貌似拿到了前期的優勢,但是在四級之後野區則完全被佔領。

首先是程咬金這個點,本身程咬金就很難被殺死,而迷神則直接出了個反甲,藍區基本淪陷,而打雙推的張飛和蒙犽可以不斷的入侵紅區,那麼這局盤古的野區是很炸的,所以三個懲擊,自己家的野區會保護的更好,入侵野區成功率也會更高,不止如此,在均勢局,遠古生物的控制率就會更高。

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那麼多懲擊陣容到底該如何分配呢?

首先野區要放一個野核,且可以自己管自己的,不需要輔助幫忙的那種,因為輔助想要出打野刀,90%以上都是棄鱗短刃路徑的打野刀,而兩把打野刀是會均分野區經濟的,所以輔助並沒有給隊友帶來增益,反而是拖累了打野的發育速度。

輔助選擇棄鱗短刃,需要待在線上跟射手,從這局比賽來看,也的確驗證了這個想法,張飛基本上都是全程跟着蒙犽的,入侵大家一起進,張飛也搶到過buff,但是自家的野區,只要沒有被入侵,就不會去搶打野的經濟。

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反而來到線上,輔助可以獲得比輔助裝更多的經濟和經驗,那麼坦度就會比之前提升的更快,同樣的2v2,有懲擊方的肯定會更厲害一點,有河道蟹的原因,也有輔助坦度的原因。

作為邊路,有選擇新野刀,也有選擇老野刀的,他們和打野本身就不衝突,一個優秀的邊懲英雄,不會經常去刷自家的野區,能夠把對手的野區控住才叫厲害,因此這局可以看到,他們選擇了一個看似不強,但是生存能力極強的程咬金去帶新版本的打野刀,這樣前期河道蟹可百分百控制,敵方的野區也能偶爾去反一下,因為生存能力強,不怕被抓。

選擇了西施來擔任輔助的作用。

這局比賽西施其實就是個工具人,先手拉人很重要,另外我們可以仔細的看這局比賽,西施出了一個奔狼紋章。

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開局我就注意到,西施直接出了一個學識寶石,且直升了三級的奔狼紋章,之後才出其他的裝備,所以説這局比賽真正的輔助其實是西施,從經濟曲線我們可以看到,西施在10分鐘之前的經濟都是低於張飛的,後邊才慢慢的追上,所以我覺得這是一個非常好的思路。

法師這個版本本身就是輔助向,而輔助出了打野刀,那麼進攻性就會更足,本身法師就不會給到多少經濟,如此一來把她的功能性發揮到了最大,這個思路我覺得很值得推廣。

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總結:這個版本多懲擊陣容會越來越多,因為經濟的分配性使然,輔助的收益會提升很多,那麼坦度提升,就能抗住更多的傷害,給我方輸出提供了更多的輸出空間,然而好處雖然頗多,卻也存在着一定的風險,新的打野刀會干擾己方的打野發育,所以要謹記,線上英雄不值得你去跟,就別帶懲擊了。

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