最近唐sir在列表中發現了一個悲慘的孩子,遊戲ID叫做“我也不打野”。這ID取的,想必這孩子因為自己不會打野而遭受了不小的苦楚。但話説回來,打野這個位置有時候還真是部分玩家的知識盲區。
相信不少玩家都遇到過補位到打野位卻又不擅長打野的尷尬局面。不是不敢玩,而是玩起來總覺得差強人意,常常迷路,少了些許靈性。
加上打野位多半神仙打架,被敵方野王虐的慘不忍睹更是家常便飯,最無奈的還屬被隊友放在公屏上進行敵我打野的“強行對比”。當真是字字誅心。因而不少玩家紛紛從打野位逃跑,對話框裏也常常留下“不會打野”的印記。
大多數玩家只能在匹配裏玩玩韓信李白雲中君過過刺客癮。但一到自己的排位裏,即使盤古這樣的肉坦打野都猶豫不決到不敢祭出。畢竟,和誰過不去都不能和星星過不去。
確實,優秀的打野百裏挑一。不僅需要秀翻全場的操作,更需要預言家般的全局意識。“野王”兩個字,是確確實實有含金量的。
一個優秀的打野,不僅是野區的王,更是全局節奏的王。一旦全局節奏帶起來,拆塔拿龍抓人一氣呵成,勝利的天平就已經傾斜了一半。
所以在排位中,看到“千場野王”、“代練”、“小號打野”時,表面波瀾不驚甚至懷疑蔑視,但是心中早已樂開了花,想着這局穩了。可惜,這種情況多半出現在對面。
當打野位天降大任地落到自己頭頂時,遊戲失敗的達摩克利斯之劍也同樣懸在頭頂。漫無目的隨緣抓人,然後野區被入侵、野區被單殺、抓不了人、控不了龍、全盤節奏崩。這裏面任選一個局面,都會心態炸裂,更何況這些局面往往是共生體。
那麼該如何成為一名合格的打野?唐siri想説,其實沒那麼難。相對於秀翻全場的操作來説,打野思路更重要。
下面唐sir將介紹“210打野大法”,不管你以前會不會打野,還是十級手殘,只要掌握它你也能成為半個“野王”。
內容預告: ①開局兩分鐘;②有腦循環;③決勝十分鐘
01 開局兩分鐘
開局需要把握2分鐘的節點節奏至關重要。首先,假設你在藍方(紅方反之),開局紅開,打完紅buff後,你會升到二級,這時要提前給隊友發信號,然後拋出聖經:二級抓下。
這波抓人不是為了殺人,當然能擊殺最好。更重要的是給對面一種無形的壓力和心理暗示:我隨時都會過來抓你。對面有了第一波的陰影后,加上血量不佳,已方邊路自然就建立一定優勢,對線也會輕鬆很多。
二級抓完人你會發現右上角的時間剛好到達1分鐘。這也是中路河蟹刷新的時間。我們這時候就要去爭奪河蟹。如果中路爆發衝突,要記住第一目的不是為了殺人,而是保證自己的狀態,搶奪經濟為先。殺完河蟹,直奔對方野區。
這時敵方打野只要正常應該在刷野,應該配合中路一起壓制對面打野發育。這裏會兩個問題:
第一我方中單不跟怎麼辦?入侵前,記得幫助已方中單推線,讓中單拿到線權,他就能順利配合你進行入侵。
第二,如果對面紅開怎麼辦?那就順路帶着中單繞一圈抓上路再回去打藍。
入侵野區後回家打藍,達到四級。打完藍你會發現剛好到達兩分鐘這個節點。同時也是暴君刷新的時間。這時發信號拿暴君。第一個兩分鐘完整結束。
現在我們來回溯一下,這兩分鐘我們做了哪些事:
第一,下路抓了一波;第二,中路搶了河蟹;第三,反了野區;第四,控下小龍。
短短兩分鐘為團隊打了四個節奏點。做到這些,前期的節奏可以説完美。
02有腦循環
2分鐘到10分鐘這個時間段,我們只需要再把第一個兩分鐘的內容再循環一次我們做的事情:抓下→拿河蟹→反野→打龍。
這就是一套循環的節奏,有時可以不按劇本走,但大方向上,要記得完成這四點。遊戲可以亂,思路不能亂。
當循環的節奏到達兩次,就要再次轉變思路。這段時期處於對線期的末尾,應該配合隊友去壓塔拿塔,哪路線的對線優勢大,就去哪一路給對面壓力,進行磨塔拆塔。方便我們進出對面野區,進一步壓縮對面打野的發育空間和視野。
要記住,壓完一塔壓二塔,壓不了塔就抓人。對面野區和自己野區輪流刷,保持這個節奏到達十分鐘節點。如果順利,這時候局面已經是順風局了。
03決勝十分鐘
抓住十分鐘節點。十分鐘一到,暴君刷新,立馬開暴君。這時候不要去開主宰,打主宰太傷,而暴君是可以規避傷害的。
且現階段暴君的收益要比主宰高很多,暴君的buff加攻擊,而主宰加回復,十分鐘的優勢抱團無疑是攻擊buff的收益更高。
打完暴君後不能拖,需要儘快到中路抱團找機會開團、壓塔。能不單帶就不單帶,依仗buff增益,加上拆塔的經濟優勢,團戰的勝率會高很多。要始終牢記壓塔這一步很關鍵,畢竟,這是一個拆塔遊戲。
唐sir認為,打野這門學問,就是思路決定高度。無論局勢如何,思路千萬不能亂。下次在遇到補位打野的情況,不用秒退,只要理清思路,牢記210,半個野王也能贏。