楠木軒

王者榮耀:扁鵲帶攻速銘文傷害反而降低?實測無誤,兩個方法解決

由 廉擁軍 發佈於 科技

大家好我是指尖,扁鵲已經多個賽季抬不起頭了,對於這個英雄,我依稀還記得在他的巔峯版本中,是可以經常登上kpl的,但如今連路人局都基本看不到了,一代“奶王”就此歸於平凡了嗎?

其實關於扁鵲,現在的版本只是缺少一個好的輸出環境,射手崛起的時代裏,扁鵲手短的問題盡顯,加上沒有控制,無法接近對手,打前排又不疼的特性,使得他想要打出傷害真的很難,但如果真的只是當個中單輔助,又會使團隊傷害不足,很是尷尬。

那麼有沒有改變這一窘境的方法呢?想到了扁鵲,讓我想到了很早期看過的一個標題,帶攻速銘文會使扁鵲的傷害降低,當時並沒有留意,所以我決定試一下,這一試,還真的試出了東西。

測試:扁鵲攻速銘文帶來的影響

心眼銘文,6%攻速狀態

可以看到,扁鵲在沒有搭配銘文的狀態下,普攻每一次都會觸發三段傷害,這三段傷害的構成是什麼呢?

普通物理傷害+目標該層毒傷+目標該層持續毒傷

也就是説,紅字是正常的普攻,其中傷害高的毒,是下一層毒傷,傷害低的毒是上一層持續觸發的毒傷。

佩戴嬴政17.6%攻速銘文

大家可以看到,0傷害的扁鵲每次普攻會觸發三段傷害,但是帶了攻速的扁鵲卻變成了兩段傷害,這又是什麼道理呢?

經過不斷測試,我發現了一些規律。

持續毒傷和刷新的漏洞:扁鵲每一次的攻擊會使目標疊加一層毒傷,且該毒傷會在接下來的七秒內持續掉血,而下一次的普攻會刷新毒傷,也就是説當你的攻速提升之後,在持續毒傷觸發之前你就已經刷新了下一次的毒傷,那麼持續的毒傷就根本來不及走出來就又被刷新。

所以攻速降低的目的,是為了讓每一次疊加傷害的毒傷能夠觸發出來一次,這樣在毒傷觸發的臨界點加上一次普攻,那麼就能使傷害最大化。

扁鵲的攻速成長是1%,經過測試,扁鵲的攻速達到10%的時候就已經無法觸發持續的毒傷了,那麼我們想要讓這個傷害打滿就必須要在攻速上下功夫。

一般來説,傳統的扁鵲銘文都是帶狩獵和心眼,這樣攻速直接就達到了至少16%,所以想要規避這個問題,可以考慮把藍色銘文換成調和,將心眼銘文換成獻祭或者憐憫,提升冷卻。

當然了,你依然可以帶心眼,這樣穿透能力會更強,持續毒傷會更致命。

不過有一個問題,那就是哪怕你是0攻速,按照扁鵲的攻速成長,在11級的時候也能達到10%的攻速,該如何規避呢?有兩個方法,一個是通過普攻和技能之間穿插使用,這樣可以斷開持續的普攻,而另一個就是刻意規避普攻的節奏,移動攻擊,且要讓普攻的速度非常接近他最大的攻速。

攻速點快了,和站擼相差無幾,傷害還是會缺失,攻速點慢了,為了一層毒傷而增加了疊毒次數的時間,反而因小失大,所以這個還是需要自己訓練一下才能解決。

出裝和銘文

考慮良久,依然選擇了帶心眼,不過在5級的時候就需要控制普攻頻率來達到最高疊毒傷害了,大家自己衡量,用獻祭或者憐憫也是可以的。

出裝的話,我將日暮之流的優先級進行了提升,這套出裝出完已經有5850金幣了,冷卻加穿透,很香,不過下個賽季可以稍微靠後一點出,因為日暮之流有了法穿小件,可以先行代替。

總結:小技巧只能讓你更加得心應手,想要提升勝率還是要看意識,希望這個小技巧能夠幫助到你,雖然這個版本對扁鵲並不是很友好,如果本文能夠對你有所幫助,歡迎關注點贊。

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