遊戲火不火,名字説了算?聽上去是一個很無理取鬧的問題,遊戲火不火,肯定看遊戲好不好玩啊,就像喜歡一個人,肯定不只是單純因為她的名字好聽,而是要看這個人的品質。
不過事無絕對,從辯證的角度來看,遊戲的名字,在某種程度上,確實可以起到助力的作用。王者榮耀的運營總監在覆盤王者榮耀的爆火之路時,就有提到過這一點。
“改名解毒的玄學”
別看現在王者榮耀的玩家有很多,但知道王者榮耀整個發展過程的,可能並不多。王者榮耀最開始的名字叫《英雄戰跡》,那個時候是真的小透明,包括遊戲玩法也不是現在這個樣子,可以説完全是兩個遊戲,在英雄戰跡時期,雖然表面上是一個moba遊戲,但是英雄還可以在局外培養,就像卡牌遊戲那種養成,本質上不能夠算一個公平競技。
從當時的局內截圖來看,確實是卡牌遊戲那種升星、突破的模式,公平競技+局外養成這種雙線並重的模式,看着就很搞笑,根本無法做到數值的相對平衡,於是在不刪檔之後的兩個月,徹底砍掉了局外養成路線。
遊戲大改的同時,名字也被換掉了,有一個原因是“英雄戰跡”的“跡”字,容易出大問題,“戰跡”這個詞組就比較冷門,而作為一個moba手遊會經常提到“戰績”,太混亂了,這樣顯然不利於遊戲傳播。
中間還叫過一段時間的《王者聯盟》,有碰瓷《英雄聯盟》的嫌疑,而且當時的宣傳語還是“全世界擼友手機開團”,非常簡單粗暴……最後確定為《王者榮耀》。
還別説,如果叫《英雄戰跡》的話,的確很容易打錯字,連一個名字都經常被搞錯的遊戲,可能真的不太容易傳播起來。
名字起得好,關注少不了
在玩家還沒接觸到一款遊戲之前,遊戲名字是他們對遊戲的“第一印象”。還記得“雞你太美”梗爆火全網的時候,就有人推出了同名小遊戲,不説遊戲質量怎麼樣,但是有很多人慕名而來,甚至紛紛給打出高分。這可能是遊戲圈為數不多僅僅因為遊戲名稱就紅極一時的遊戲了……
爆款遊戲名稱模板
有些遊戲,可能靠名字蹭一波熱度,比如藉助王者榮耀的東風,來一個“熊熊榮耀”、“羊羊榮耀”;或者參照《我的世界》,出一個《我的世界女孩版》《我的世界男孩版》,甚至把綜合兩款遊戲,來個《我的迷你世界》。
雖然老套,但有時候真的好用,這些名字確實可以激起玩家的好奇心,以“我的xx”或者“xx榮耀”來起名,看上去就感覺很高大上。
如果説一款武俠手遊,起名叫《我的俠客》,想必也會很受歡迎。
不過沒想到的是,還真有這個遊戲,我説我真的是隨口一説的你們會信嗎……
該説不説,看了一眼《我的俠客》在taptap上的評分,不低,有8.6分,而且還是極光計劃的遊戲,通常來説比一般的鵝廠遊戲質量更高。
當然因為這個遊戲還沒上線,所以才有8.6的分數,上線之後可能會有下降。《我的俠客》是一款高自由度的武俠策略PPG手遊,復古的畫風很有高級感,而且人物也都非常精緻,整體很契合“俠”的主題。
就還挺有意思的。嗯……
那麼大家覺得遊戲能不能火,跟遊戲叫啥名字關係大嗎。在評論區交流一下吧。