無論什麼圈子什麼行業,頂部產品都是被模仿的對象,遊戲當然也不會例外。隨着遊戲製作技術的普遍提升,市面上層出不窮的新遊戲,都在學習甚至想超越老遊戲,但結果往往是很難對高品質的“前輩”造成影響,因為有些東西怎麼抄都抄不走。
《劍網3》無疑就是這樣的一款遊戲,作為國內武俠MMO中的霸主,從遊戲設定到官方運營等,其特色被很多遊戲套用過。但提到其社交氛圍時,模仿者卻“傻眼”了……
貼吧1天的討論能有上百頁(注意是頁不是條,一頁差不多有30~40條帖子);遊戲裏聊天成了“主業”之一,世界裏複製黨亂飛、門派/幫派/陣營裏騷話頻現,還有師門親友各種閒聊;更重要的是官方玩家間的親密關係,比如玩家甚至自掏腰包給遊戲打廣告。
在很長一段時間裏,模仿者都在自我安慰,這是《劍網3》做得時間長,我要是運營這麼多年,也一樣能形成這種社交氛圍。可沒想到的是,在去年上線的《劍網3:指尖江湖》,居然在短短几個月內就有了《劍網3》社交氛圍的七八分神韻……
貼吧裏同樣是聊啥的都有,尤其是各種詳細的玩家分享攻略,能從小白一直用到T1;世界裏複製黨一樣活躍,玩兩天就會忍不住加入其中;有玩家收了75個徒弟(系統裏還是有數量限制的,所以很多是掛名聊天的那種),都能自己組建幫派了;遊戲日報君身邊一個妹子,在貼吧聊了幾個小時的天,就被拐到遊戲裏去給人當徒弟了……
關鍵在於,《劍網3:指尖江湖》並非是移植的端遊,而是基於劍三IP重新做出來的多角色養成動作手遊,走的都是二次元畫風。雖然有一部分端遊玩家,但更多的還是非端遊玩家。
直到問了一個從刪檔內測時就在玩《劍網3:指尖江湖》的老玩家,遊戲日報君才明白其中緣由,説來也簡單,就是類似於傳承的“老帶新”。
《劍網3:指尖江湖》剛現身時,有一部分端遊老玩家也來體驗,而他們在端遊中養成的習慣,自然而然的帶到了手遊中。某玩家剛玩的時候就一下子有些沒反應過來,打個白帝副本8個陌生人研究了四五個小時,辛辛苦苦過去了還有人説辛苦了;有人花了很多時間撿材料,做了食物不去賣,就蹲點在稻香村飯桌前隨緣送路人……慢慢的,其他玩家也成了其中一員。
其實IP自帶的文化氛圍,本就是由玩家集體所展現的,所以想“抄”走劍三的社交,最靠譜的方式就是帶走它的玩家了,這也是天刀、楚留香等遊戲均達成的共識。有很多人都認為,若指尖江湖復刻端遊,而不是將其做成一款動作遊戲,或許還會比現在火爆,遊戲氛圍也要好得多。
這種看法雖不無道理,但並不是指尖江湖所希望看到的。真正的社交價值是遊戲價值觀的體現,不同價值觀的遊戲會吸引不同玩家,且只能體現在既定遊戲內,需遊戲和玩家共同來實現。指尖江湖想要證明:即便不吃劍網3端遊玩家,也能把社交氛圍做出另一個新高度。
很顯然,指尖江湖已經成功了,如今遊戲中友愛的社交氛圍便是最有力證據。《劍網3:指尖江湖》跟《劍網3》的遊戲氛圍,或許在未來很長一段時間裏,都會是國內“獨二無三”的存在!