最獨樹一幟的射擊遊戲,《Splatoon》為何讓人慾罷不能?
由於前段時間宅家的緣故,電子遊戲受到了更多的追捧,更多的人有了空餘的時間用於娛樂,同時也得益於近年來各類移動遊戲與現象級爆款的火熱,使得國內羣眾們對於電子遊戲的關注度達到了一個新的高度。
另一邊,正逢任天堂方面的新作《動物之森》在國內掀起熱潮,使其成為了2020年第一個火出圈的爆款遊戲,Nintendo Switch主機以及遊戲的價格也順勢水漲船高,很多此前從未接觸過主機遊戲的玩家也開始慢慢進入到這一領域當中。
而説到這裏,就不得不提到一款因為語言代溝而一直被玩家忽視的優秀作品,其名為《Splatoon》,中文名為《噴射戰士》,是目前整個遊戲領域當中最獨特的射擊對戰類遊戲。
圍繞核心機制
由於家用主機在國內的斷代異常嚴重,導致絕大多數玩家甚至都沒有聽説過《噴射戰士》,就已經先見到了這個系列的續作《噴射戰士2》。《噴射戰士》生在了一個相對比較慘淡的時期,卻憑藉自己出色的品質獲得了眾多玩家們的認可,以至於到二代推出時獲得了不少玩家的支持。
《噴射戰士》初代作品誕生於2015年,選擇登錄已經步入晚年時期的任天堂Wii U主機,Wii U本身在海外的銷量就不理想,更不用説在國內市場了,但毅然選擇登錄Wii U平台的《噴射戰士》卻憑着一己之力斬獲了全球超400萬套的銷量,這對於一個登錄冷門主機平台的原創IP而言可謂已經是一個非常出色的成績。
遊戲中,玩家將操作自己設計的“烏賊娘/小子”,通過使用手中的武器(包括水槍、筆刷、粉刷滾筒等等)能夠在地圖的牆壁與地面上噴塗顏料,以此來擴張自己的生存區域與活動範圍,而同時玩家噴射出去的顏料也能夠用於擊殺對方玩家,而遊戲的勝利條件則是在有限的時間結束之後,雙方哪一方的顏料在地圖上的佔比最高誰就獲勝。
整個遊戲的創作理念似乎都是圍繞着顏料這個核心進行設計,顏料既可以是擊殺敵人用的子彈,噴在地圖中也能夠用來移動、攀附、恢復,甚至遊戲的結算機制也需要根據顏料的量來進行決定。
不可否認的是這是一個非常優秀的機制設計,從某種角度上來看甚至與曾經的解謎遊戲《傳送門》的傳送門機制有着異曲同工之處,而這個機制的優秀之處就在於功能全面而又非常好理解,因為在這一機制當中並沒有牽扯到其他元素,使得絕大多數人在玩過遊戲簡短的新手教程之後就已經能夠掌握遊戲的全部操作方式。
從最一開始,《噴射戰士》開發組的設想是開發一款以噴塗墨水為核心玩法的射擊對戰遊戲,為了完善這一主題的機制因而嘗試了許多的可能性,最終確定了幾個核心要點:
1、噴射墨水是打倒敵人的方式;
2、噴灑在地圖中的墨水能夠成為己方領地的標識;
3、己方玩家能夠在自己所屬的墨水當中潛入移動並恢復生命值與彈藥;
4、而對方角色若是在己方的墨水中則會受到減速效果。
在確定了遊戲的核心機制之後,開發組方面便開始為遊戲設計世界觀與人物造型,而設計的命題關鍵在於什麼樣的設定能夠與他們噴塗墨水的機制相契合,且還要保證遊戲的角色為人形,而團隊最開始給出的提案是“兔子”。
直到有人從另一個角度給出了建議,他們認為在墨水中移動可以看做是游泳,這樣所有的思路都能夠重新得到解放,而遊戲的主角也不再侷限於“陸地生物”,也可以是海洋生物,而最符合“噴塗墨水”這一主題的生物、無疑只有烏賊最為合適,也正是由此開始,整個世界觀得以順理成章的設計下去。
而除此之外,噴塗墨水的主題與街頭塗鴉有着極高的契合度,因此將遊戲的風格設定為街頭嘻哈風格也未嘗不是一個非常合適的選擇。
而與其他傳統競技類射擊遊戲不同的是,由於本作由任系平台獨佔,加上游戲本身的獨特性質,使得《噴射戰士》目前市面上社區與遊戲環境質量最高的競技遊戲。
在短短的五分鐘當中,玩家能夠體驗到緊張刺激但又樂趣十足的遊戲內容,在相對簡單而又直觀的規則面前,每個玩家都有着完全平等的權利,《噴射戰士》無疑是一款適合所有注重趣味性的玩家的作品。
遺憾的是,這一系列發售至今都始終沒有搭載中文文本,儘管不會太過影響遊戲的正常遊玩,但多少也會對遊戲體驗質量有所影響,而這或許也是這一系列至今未能在國內獲得人氣的部分原因,這倒是與《動物之森》爆紅之前的狀態略有相似。
或許未來如果《噴射戰士》有意進軍中國市場,則必將會掀起一陣全新的競技風潮。