馬里奧頭戴紅帽子身穿藍色揹帶褲的形象深入人心,作為一個風靡全球的IP角色,今年將會迎來的他第三十五個生日,三十五歲的生日就代表任天堂把"英雄救美"的這個老橋段變着法地講了三十五年。
眾所周知,從1985年FC遊戲《超級馬里奧》(超級瑪麗)開始,馬里奧的遊戲便在全球盛行,直到今天任天堂還在接連不斷地推出馬里奧的系列作,7月份更是會推出紙片人馬里奧。
為什麼在長達三十多年的時間裏,雖然故事都是營救碧琪公主,但是卻能一直讓整個系列流行下去呢?
這就要從任天堂的企業文化説起,他們每打造一款遊戲都會對玩法進行最大限度的創新,馬里奧是這樣,塞爾達也是,就連最簡單的動森都包含了豐富的特色細節。儘管馬里奧的核心玩法還是考驗玩家的跳躍技巧,但在每一作當中都有獨特的新元素加入其中,像是《超級馬里奧3》當中多了浣熊裝和飛天葉等增強道具,在《超級馬里奧銀河2》引入了耀西等等。
所以,在這35年裏,馬里奧系列究竟有多少作品?日本媒體曾經就"想要玩遍所有馬里奧系列究竟要花多少錢?"做過調查,按照2017年給出的數據來看,排除街機以及重製版本之外,從FC《超級馬里奧》到NS的《超級馬里奧:奧德賽 》一共有18款作品,光是遊戲花費就要3200塊,在這當中還不包含買遊戲設備的錢。
對於玩家而言,馬里奧系列作不僅好玩,這些老遊戲更是難以忘懷,在繼承原作經典玩法同時加入新內容,讓新作看起來有十足的新鮮感,所以這也是馬里奧經久不衰的秘技。
不只是馬里奧,很多國產遊戲也是如此,玩家們通過各種方式把原作玩的不亦樂乎,就拿曾經武俠經典神作《天地劫》來説,自1999年推出正傳《神魔至尊傳》以來,系列遊戲難度普遍較高,在劇情的設定上更是給了玩家們很深的印象,雖然故事主題是主角團拯救蒼生的套路,但是由大故事架構中引出來的人物線,在後兩作當中被充分地演繹。
比如在續作《幽城幻劍錄》當中,夏侯儀與冰璃千年後的再次相遇,但結果卻是明幽永隔,皇甫申與封鈴笙他們二人更是因為皇甫申對於使命的過分執着,先是親手結束了自己的愛人,後又帶着愛人一起跳崖。命運把所有人都羈絆在了一條主線上,但是在放大到每個人身上的時候卻有着這樣或那樣的無奈,悲劇的結局更是讓無數體驗過的玩家們感到揪心。
然而,這樣的經典的遊戲卻在三部曲推出之後沒有了續作的消息,一轉眼這個系列已經距離我們有21年的歷史了,但今天,紫龍開啓天地劫系列的續作《天地劫》手遊的首測。
《天地劫》手遊從目前官方放出的資料來看,要有意思很多。此次的手遊在玩法上雖然繼承的是《神魔至尊傳》當中的戰棋玩法,但他們把戰棋特色與原作背景進行了融合。
在原作中,角色之間是相互羈絆的,所以在手遊裏,不同原作角色有着不同屬性,而這些屬性又有相互剋制的能力,以夏侯儀為例,他在原作裏就是一個法師,同時離火神決也是他的代表技能,所以他是火屬性的角色,其愛人冰璃更是人如其名,屬性為冰,這兩者之間的相生相剋正好也與原作故事背景吻合。
在劇情方面,手遊不僅還原了三部曲的全部劇情,更是對一些未解之謎進行了續寫,不知道大家是否還記得原作中"星晷刻盤"這個東西,這是在《幽城幻劍錄》中能讓幽界的人進入的"鑰匙",但是在霍雍身死之後就被打碎了,不過千年之後霍雍轉世成了夏侯儀,這個物件又再度被修好了,但是原作故事到了這裏也就結束了,星晷刻盤的下落沒有人知道在哪裏,《天地劫》手遊接續這裏並通過原創劇情給出了答案。
在《天地劫》三部曲裏難度普遍偏高,部分原因是遊戲有許多隱藏內容,但是更加直接的難就是怪特別難打,在手遊中也對怪物進行了還原,原作中剛磐鬼、死魘鬼卒以及幽魎都可以見到,甚至是曾經最難打的鬼魄屍王也會出現在這次的手遊中。
除了玩法和劇情,《天地劫》手遊在原作細節方面的還原同樣值得一説,在《神魔至尊傳》裏的篝火,大家應該不會陌生,這可是穿插在殷劍平整個遊戲過程中的東西,它的功能在原作當中雖然不算多,但是在手遊當中不僅進行了還原,角色們圍坐在篝火邊的時候,還給他們每個人加入了一些互動的動作,還可以通過對話能得到劇情上的更多線索,甚至把篝火可以製作食物的功能設計了進去。
所以,對於老遊戲來説不管是馬里奧還是《天地劫》,它們或多或少的都會有一些特性值得我們反覆回味,但有人卻認為它們應該被丟進遊戲的長河當中,不知道大家是如何看待的呢?下方評論區留言,我們一起討論。
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