王者榮耀:夏洛特老是加強?一些老英雄為啥不動,比如呂布

只要你願意打單純上個榮耀真的特別簡單,練一下版本強勢英雄,如果有朋友可以多排,練一下熱門體系你會發現排位上⭐️如喝水

例如喬離 真香 馬瑤 孫白楊 馬超阿骨朵孫臏

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魯大狄仁傑 等等等 為什麼大多都是射手 因為射手位真的能靠一己之力打贏比賽。

要是覺得自己意識不到位 容易死 經濟刷不起來,就多看一些直播也是可以的。

所謂意識通俗説無非就兩句話

什麼時候該幹什麼事,什麼情況該怎麼辦

所有意識 操作 打法歸根結底就是為了一個東西 經濟 只要你經濟起來了 什麼陣容操作都可以彌補大半。

1.兵線一定不要漏 儘量補刀 什麼是補刀 補刀就是兵線最後一下被你打死,其次看中路是什麼英雄 如果是張良 王昭君 火舞(火舞經濟低一樣切人) 西施 這種不吃經濟可以有效果的工具人 就可以多去蹭他的線,多轉線就是起經濟的最好方法,隊友噴你怎麼辦? 拿了經濟咱帶他躺就是了 干將 諸葛 這種特別吃經濟的英雄 就儘量少吃

2.野怪 自己家中前期的小野 很多情況打野來不及收,或者打野炸了 就儘量把野怪收掉 不給隊友打的機會,如果有了優勢,就看情況進對面野區 野區一炸 其他三路都不好過 丟失的不光視野還有經濟。

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3.防禦塔 經濟起來了就去進野區找架打,找對面打野事,壓對面防禦塔,你控制了野區後,對面就丟失了野區視野,不敢直接快速支援守塔,你就可以頻繁壓塔,防禦塔一破,對面基本就守家了 哪怕經濟相差不大的。

防禦塔的優先級 個人認為 中1塔>邊路高地>其他塔,中一塔一掉對面就跟容易在你們紅藍野區搞事情,一箇中1幾乎頂兩個邊一塔,邊路高地就不用多説了 源源不斷的超級兵 越到後期優勢越大 對面要一直忙着清兵 團戰都只能在自己家打 一出去就怕超級兵偷家。

這是我自認為本賽季的強勢英雄t度 強度≠熱度 2300以下不服憋着

射手

T0 孫尚香 狄仁傑

T1 馬克菠蘿 公孫離

打野

T0 鏡 瀾

T1 阿骨朵 露娜 趙雲 老虎

戰邊

T0 馬超 關羽

T1 夏洛特 蒙恬 老夫子

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坦邊

T0 豬八戒 廉頗

T1白起 劉邦

中單

T0

T1 火舞 干將 婉兒 炸彈貓 西施 張良等等

輔助

T0 太乙 大喬

T1 魯大 盾山 牛魔

我先説結論。夏洛克這次不該增強,李信、呂布在未來也一樣。蒙恬和瀾是目前我唯二覺得有些失衡的英雄蒙恬的蓄力傷害不應該享受裝備特效;瀾的二技能觸發條件不應該這麼低,大招不應該有這麼強的控制效果。

為什麼不加強?因為李信和呂布的機制都過於完美,數值差點是理所當然的。當然夏洛特機制也不差,甚至更更好。我感覺你提到的這三個英雄目前的強度都剛剛好,沒什麼需要調整的。夏洛特的加強我也真的沒想到,一個本來就不差強度的英雄被加強,沒搞懂。

呂布的機制有多完美不用我説吧,坦克裏應該是範圍傷害最高的,並且坦度也不差。面對多坦陣容的殺傷獨一無二,唯一一個敢站着和對面無控制三人打的英雄。

當然缺點也很明顯,腿短。但這也是為了制衡他的傷害。全峽谷最高額度範圍真傷,再加上點移速或者位移他不得上天?你可以剋制別人,別人不可以剋制你?許你砍肉傷害高,不許機動溜你玩?那競技遊戲的『公平』意義何在?

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比起呂布對前排的威懾力,李信的機制更偏向於對後排的殺傷。一個活着就對後排造成永久威脅的戰士,對拼差點不是正常的嗎?你能秒後排,就打不過前排。物理出裝最接近陣地大法師的英雄你還想讓他多強?當初的削弱就是為了不讓他一個戰士身板打出法師傷害,現在的強度雖然差點意思,但手法也能彌補。

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