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DNF別用這套史詩,在國服永無“翻身之日”,違背國服特色!那就是CD套,很多人都覺得現在的續航傷害才是最關鍵的,但是對於國服來説,能不能秒才是最關鍵的!
國服不是沒有續航,是國服的人如果一套打不死就可能不去打。不過這樣的説法也就是代表國服永遠沒有續航!無視任何副本!
所以我就不懂了,玩家一邊罵着策劃説副本都是秒秒秒,一邊説着不能秒玩什麼遊戲。精英怪10幾萬管血,還有剛出得永恆大陸,復活幣不重置cd了,都是預兆,12年一直爆發路線,這次有可能真要改了。
別扯什麼幾千萬,幾千億血,你就説説,國服開團本後,什麼時候續航職業不是個笑話!新副本國服和韓服的血一樣,到了國服,就是競速場。
在國服秒不了就提高門檻,你看看當初漩渦血量加倍差點把國服送走了,結果後面純續航的魔獸副本也不出了,在國服秒不了的副本沒人想去玩的。
不過大家別以為看了幾個裝備打造爆炸的,就以為國服是都是競速,就算是競速除了aabb那樣的極個別角色大多數競速角色不都是穿的歧路恍惚之類的續航裝備嗎?改版之後為什麼把時之魅影叫小軍神?如果續航是笑話,那aabb還單獨搞什麼續航裝備排名,即將新出的黑鴉副本想競速名望最少18000起步,不然就老老實實走機制續航技能,如果國服決定出5階段的話,拿頭去競速吧。
還有人説策劃可以把副本只要把血量加到這種配置,一套下來打不到10%得血,不打樁不就可以續航了。不想玩的就不玩了,還想玩的是不是要乖乖續航了,毀了這個遊戲正是各種秒,各種強殺,完全體驗不到副本攻堅樂趣!
當初盧克第一個通關的或者前幾名通關的是一個召喚元素的隊伍,打的也是續航,最開端應該就是超時空之戰鬥,他把打樁時間給你限制了,盧克老爺子破防一直幹,在破防一直幹,安圖恩更是真正的百花齊鳴,所以説超時空之戰是最坑人的,特麼的後來出了個漩渦加倍,是,不要純c啊啥的,但是你打樁還是固定的時間啊,從那以後,普雷。希洛克,都是打不過的時候走機制,等破防。打的過就直接強殺,太無趣了。
現在的黑鴉一般只在進入四階段最後boss之前出來一次,並且出來的作用根本不大,無非就是比正常打多一次覺醒和一兩個大技能的爆發傷害。
其實有一段時間持續傷害也比較受歡迎,當年鬼泣強,是強在技能柔滑快,脱手快,技能傷害加成高,其次才是平砍也高,拉也不是砍平砍砍拉的,重點是而是後續版本其它職業技能一直加強,鬼泣爆發技能在原地踏步。
我三個主玩的號,九個神話,T0檔的一個沒得,一個遺棄的光兵100級畢業票出了兩個神話,一個大幽魂上衣一個大幽魂手鐲,真的是有毒!