來源:澎湃新聞
《穿越火線》對於中國的資深電競迷來説是一個繞不過的字眼,關於它的最初記憶可以追溯到遙遠的2008年。
彼時《穿越火線》正式上線,迅速風靡,而在同年一件與中國電競史息息相關的大事也塵埃落定。
當年9月,穿越火線系列電競開始了全民電競的嘗試,囊括了全國20個省、60個城市的百城聯賽首次與廣大CFer(穿越火線玩家的暱稱)見面。
這是國內第一個大型大眾電競賽事,在那個國內電競的蠻荒年代,穿越火線系列電競扮演了拓荒者的角色。
可以毫不誇張地説,是穿越火線百城聯賽的出現讓中國海量的普通玩家真正走進了電競的世界。
《穿越火線》就是一代人的青春。
隨後的2012年,國內第一個職業聯賽CFPL也閃亮登場,從大眾賽到職業賽,這些如今被國內諸多電競項目紛紛效仿的規範路徑早在10年前穿越火線系列電競已經踏出了第一步。
事實上,百城聯賽一直舉辦至今,截止到2021年,穿越火線大眾賽事線下參與過的選手和玩家已經超過了200萬,覆蓋了中國超過250個城市。
對於廣大玩家來説,這種從結伴電競到組隊比賽的跨越,在當時看來是一種前所未有的體驗,讓他們真正開始懂得什麼是電競,他們中一些人從大眾賽事一步步走進了日後的職業賽場,更多人則在比賽中找準了自己的座標。“拓荒者”和“引領者”
張震2014年就參加了全民星賽,遇到半職業隊被血虐,按照他的説法,當時手都是抖的,想吃職業(電競)這碗飯很難很難。
同樣遇挫的還有田乙辰,這個老玩家在大二那年迎來了自己的首場百城聯賽,第一輪就遭淘汰;相比之下,房小寧算是成績頗為突出的一位,2015年開始角逐賽場,去年拿到了百城聯賽武漢市的第三名,今年他所在的戰隊拿到了第一。
無論賽場上的結局如何,他們的內心感觸是相似的,在《穿越火線》的對戰地圖中他們永遠可以找到歸屬感,而穿越火線職業賽事這些年來的做大做強,一直在賦予玩家們參與電競的另一份快樂——觀賽。
2016年,第八屆CFPL總決賽在山東大學舉行,山東人房小寧沒能進入現場觀賽,但他還是守在了門口,感受了一把線下賽的火熱氛圍。
也正是那一年,移動端電競職業聯賽穿越火線:槍戰王者職業聯賽(CFML)誕生,從大眾賽到職業端遊聯賽再到職業手遊聯賽,穿越火線成為國內第一個同時運營三大電競賽事的IP,今年5月開啓的穿越火線高清競技大區(CFHD)首屆職業聯賽則進一步豐富了賽事體系。
曾經的“拓荒者”亦是“引領者”,至今為止穿越火線賽事體系已經培養了600名玩家成為職業選手,單以2021年為例,穿越火線職業賽事場數超過了3000場,一年208天都是比賽日,比賽時長超過了1500小時。
在騰訊互動娛樂K1合作部副總經理、《穿越火線》系列發行製作人陳侃坦言,完善的賽事體系是穿越火線電競多年來持續穩定增長的最根本因素,產品需要電競化的思路。
騰訊互動娛樂K1合作部副總經理、《穿越火線》系列發行製作人陳侃。
他們都老了?他們正青春
因為精彩的賽事內容呈現,老玩家們無論身在何處,年齡幾何,與穿越火線之間彷彿永遠繫着一根情感的結。
2019年,大學畢業的田乙辰成為了一名大學老師,每逢有比賽的日子,他下班後早早回家看直播,這已經成為過去幾年他生活中的日常。
因為人在北京的緣故,大學生張震近水樓台,一直有去線下觀賽的習慣;畢業後的房小寧從事民航工作,他一直記得當年自己站在場外守候的渴望,但2019年和2020年在上海舉辦的總決賽,他因為有事未能成行,一直在想何時能彌補上這個遺憾。
從少年到長大成人,很多穿越火線的玩家如今已經步入社會,他們很難像過去那樣經常在地圖中鏖戰,他們也會因為生活重心的改變不得已與一些心心念唸的賽事擦肩而過,但牽掛仍在,或近或遠,穿越火線從未離開他們的生活,他們也在以自己的方式繼續愛着穿越火線。
2020年,房小寧工作之餘開始擔任賽事的寫手,他自己找選題,分析比賽看點、戰術,回顧經典戰役,已經產出100多篇文章,擁有超過2000萬的閲讀量。
據他描述,在自發組織的寫手羣中有很多資深專業的玩家,有人甚至應聘去了AG俱樂部工作。
劉嘉偉是一名來自濟南的記者,同時也是14年的穿越火線老玩家。
從2015年開始,他就和自己的小夥伴為百城聯賽的選手們改外設,當時甚至收到了一份來自職業戰隊白鯊的選手訂單,到了2018年,劉嘉偉已經不滿足於遊離於賽事之外,他成為了百城聯賽的一名裁判。2022年,裁判劉嘉偉乾脆變成CFHD戰隊的選手劉嘉偉。玩家們都長大了
必須承認,在過去幾年中國電競的百舸爭流中,穿越火線的玩家並非網絡上聲量最大的電競羣體。
在一些評論中,你甚至能看到“會玩cf的老玩家孩子都能打醬油了吧”這樣類似的打趣,但每逢重要的節點,穿越火線的玩家們用行動告訴你——他們就在那裏,從未走遠。
官方十週年慶祝活動剛推出時,服務器就爆了,彼時一位玩家激動表示:“排位打不了,隨便打幾把就有可能掉線,但我不生氣,我知道這是當年的玩家回來了。”
2021年在韓國仁川舉辦的CFS總決賽,中國AG戰隊奪冠,現場的一位玩家提到,“有幸去了CFS現場,全國各地很多帶着孩子來的……”
穿越火線並未降温,只是玩家們都長大了,這是一份情懷,更是屬於他們的生活。曾經的青春與夢想
無獨有偶,今年5月份的一份報告也給出了答案,穿越火線電競用户的平均年齡高於全國電競觀眾平均水平,其中在40-49歲的佔比為15.7%,比全國電競用户的10.5%高出5個百分比,在18-29 歲這個年齡段的佔比則比全國電競觀眾低了約6個百分比。
此外,穿越火線電競用户“每週都看”、“每週都看4-5次”、“每週都看2-3 次”、“每週都看1次”的各項佔比均高於全國電競觀眾,這四項佔比在賽事週期內累計佔比為74.9%,在休賽期內累計佔比64.9%。
線下觀賽方面,很想去線下觀賽的觀眾佔比達到了41.2%,遠高於全國觀眾的25.8%;有過現場觀賽經歷的佔比為36.2%,高於全國電競觀眾的20%,看過兩場及以上線下比賽的用户佔比也高於全國觀眾,看過4場及以上的觀眾更是超過了49%,是全國所有電競項目中最高的。
這份報告很清晰地描繪了穿越火線電競用户的畫像。
他們年齡偏大,男性佔比更高,擁有更高的忠誠度和更高的收入,也願意為自己鍾愛的電競項目消費。
因為年齡的原因,他們不是網絡上最活躍的一羣電競粉,這或許是屬於成年人的一份矜持,但曾經的青春與夢想卻又實實在在地沉澱到他們的生活中,穿越火線之於他們就是生活中的一部分,無需張揚。
《穿越火線》同名網劇宣傳海報。
身處2008年的肖楓與身處2019年的路小北在遊戲中相遇,這是2020年豆瓣打分超過8.0的《穿越火線》同名網劇中的經典橋段:
跨越11年時空的對戰,現實生活中無法複製,但穿越火線作為電競的生命力比我們在影視作品中看到的更長久。