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你還記得《和平精英》最初的樣子嗎?就在《刺激戰場》停服的前幾天,一款與《刺激戰場》玩法高度相似的遊戲,進行了開放測試。
因為測試階段,有一個保密測試條例,這款非常神秘的射擊遊戲,更是被玩家調侃“代號20萬”。
你還記得《和平精英》最初的樣子嗎?它曾經“勸退”了很多人!
在《刺激戰場》停服之前,很多玩家應該都幻想過:“《刺激戰場》遲早都會開放遊戲商店,遲早都會有氪金內容的出現”。
讓人感到比較意外的是,《刺激戰場》在沒有任何預兆的情況下,一夜之間突然就停服了。
淚目:“當時,只差3場比賽,就可以獲得S6賽季王牌降落傘了……”
隨着《和平精英》的正式上線,曾經的《刺激戰場》也正式進入了“新紀元”。
曾經平靜的海島,迎來了天翻地覆的變化。有不少老玩家,都在用好奇的眼光,打量着《和平精英》這個全新的遊戲。
適應能力比較強的玩家,坦然接受了《和平精英》帶來的巨大變化。而適應能力比較差的玩家,則是直接被“勸退”了。
勸退玩家的因素有很多,但首當其衝的因素是“信號接收區”的變化。
經歷過SS11賽季的玩家,應該還記得最初的《和平精英》,修改了“毒圈”的設定,把藍色的毒圈改成了紅色的“信號接收區”。
把在毒圈外掉血的設定,改成了“信號接收區”外掉電池信號值。玩家需要拾取信號電池,才能恢復衰減的信號值。
另外一個“勸退”玩家的主要因素,應該是《和平精英》這款遊戲,太過於“和平”了。
最初的《和平精英》,確實是實實在在的“和平精英”。玩家被命中的時候,會有電磁火化效果。
被淘汰的時候,頭頂會顯示“淘汰”兩個大字,還會跟對手揮手説再見。
在那個時候,即使距離其他玩家很遠,同樣也能看到“淘汰”兩個字。所以,一些有經驗的玩家,都會根據被淘汰玩家所在的位置,來推斷另一個隊伍的大致位置。
與“淘汰”兩個字相比,被對手淘汰以後揮手説再見,其實是一個“痛點”,引發了很多玩家的不滿。
引發玩家不滿的原因大致有2點:
一、我都被淘汰了,還要和對手説再見?用現在的話來説,攻擊性不大,但侮辱性極強。
二、被淘汰玩家揮手説再見時是蹲下的,導致一些眼神不太好的玩家,就誤認“蹲下説再見的玩家,是存活的玩家”,然後噠嗒嗒……
結果,自己也跟着暴露位置被淘汰了。
其次,《和平精英》最初的UI變化也很大,除了新增加了信號電池以外,很多物資的圖標都改了。
這就讓已經習慣了《刺激戰場》UI的玩家,感覺到非常的不習慣。種種原因結合在一起,“勸退”了很多玩家。
即使《和平精英》已經2週歲了,很多老玩家提起最初的《和平精英》,仍然有很多的怨言。
甚至,《和平精英》在海島地圖更新一些創新玩法的時候,也有一些玩家帶着有色眼鏡“唱衰”《和平精英》。
吐槽四聖獸祭壇不好玩,吐槽飛艇玩法不好玩,吐槽“哥斯拉模式”怪獸的叫聲太大。
刺激哥想説,也正是因為《和平精英》每個新版本都會給我們帶來新鮮感,我們才會孜孜不倦的遊玩着這款遊戲。
需要提醒的是,《全軍出擊》“涼”於一年多不更新,《Pubg Lite》同樣也“涼”於一年多不更新任何實質內容。
如果海島地圖真的半年不更新,甚至一整年都不上線新玩法,恐怕這款遊戲真的離“涼”不遠了。無論是生活還是遊戲,“新鮮感”都非常的重要。
但是,卡頓、丟幀這個問題不修復,確實也説不過去。所以,光子真的該反思了……
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