最終定論之“將門虎女”的戰法之爭
前言:首發於微信公眾號三國志戰略版大百科,非法搬運必追究。
首先。先十分感謝熱心網友:TF卓Fi提供的戰報素材,順帶提一下,他同時也是虎臣陣容的投稿者:虎臣篇最終章:斬將奪旗,白馬虎臣參上!
在這裏,阿夜表示深感抱歉,之前在測試上關銀屏的戰法上“將門虎女”的時候,存在着表述不清,邏輯錯誤、圖例不全等一系列問題,以至於不少用户觀看後,對此引起一些不小爭議。
阿夜在重新收集新素材之後,並且結合了各方的建議後,再去結合之前自己的一些素材去分析,才正兒八經的得出最終結果。
在這裏深表抱歉,同時也十分感謝提供質疑聲音的各位用户,你們的意見,是阿夜提供更好內容的動力之一。
廢話不多説,我們來進入正文環節。
先要搞清楚關妹戰法的持續問題,其次再是虎嗔的次數判定問題。
前篇:論事件戰法“拒水斷橋”的使用姿勢、虎父無犬女—關銀屏解析
“下一回合”
解析:
這個表述,結合在遊戲實戰情況裏的表述,應該是這樣的:當釋放了虎嗔效果後,該狀態持續到下一回合敵方行動的時候,結算並且消失。
這裏就需要注意的是這個持續效果是不以:敵方行動到下一次敵方行動為一回合判定。
而是十分簡單粗暴的計算回合數。換句話説,這個持續效果是不計算行動次數為前提,而是直接計算“第一回合,第二回合”這種。敵方行動順序對於這戰法來説:只是“終點”,並不像是其他狀態持續那樣同時還是“起點”。
舉個簡單的例子:參戰雙方:我方關銀屏,敵方諸葛亮。(諸葛亮攜帶吸魂奪魄。)
首回合:1關銀屏先動,施放了虎嗔效果→諸葛亮行動,抽了一口屬性,速度反超關銀屏。
第二回合:諸葛亮先動,虎嗔效果消失,並且再次發動吸魂奪魄,再抽一口屬性→關銀屏行動,施放虎嗔效果。
第三回合:諸葛亮先動,虎嗔效果消失。
這其實和李儒主戰法機制一樣。
(本次就是奪魄諸葛亮先動於關銀屏的情況。)
延時傷害在當前回合算數,下一回合不算
延時傷害確實能觸發虎嗔效果,同時也有其不能觸發的時候,因此阿夜之前一口説死延時傷害不能觸發虎嗔的這一點結論,存在着片面性。
只要是當前回合裏:關銀屏在虎嗔先套出去後,這時候再接上延時傷害。那麼當前回合裏被套虎嗔的敵將在行動之時,受到的延遲傷害會計入虎嗔的攻擊次數里。
反之,如果當前回合敵軍已經先動過了,關銀屏在套虎嗔和延時傷害後,等到下一回合敵方行動之時,虎嗔將要結算的時候,這時候的延遲傷害是並不會計入虎嗔的攻擊次數里。
因此延遲傷害對於關妹的虎嗔效果而言,要根據情況來説。