5月31日消息,國內數據機構蟬大師&蟬媽媽日前發表2022年抖音遊戲行業報告,報告依據2021年10月-2022年4月抖音上游戲內容生產及達人情況進行概述與用户洞察,梳理得出。
報告顯示,寒暑假是遊戲行業流量與用户搜索高峯期,證明抖音用户多以年輕學生為主。抖音生態下的遊戲行業內達人競爭水平較低。遊戲類達人個數佔據整個抖音大盤的1.87%,遊戲達人粉絲佔據4.5%。
從2021年Q2新入局遊戲達人數量增速開始放緩:整體呈現穩中向上趨勢,並與抖音大盤趨勢保持趨同。
內容創作方面,遊戲視頻發佈數在2021年Q2環比增速達到全年最高,2022年Q1同比增速遠超抖音大盤。從整年視頻播放量來看,行業內容消費從增量階段邁入存量階段。
完播率方面,呈下降趨勢,0-15秒時長的內容完播率最高。短視頻是用户日常獲取資訊的重要渠道,最容易獲得用户的互動,而中長視頻則需要依靠內容質量來吸引用户。
無論是遊戲直播生產還是遊戲視頻內容創作,男性創作者都是遊戲內容生產的核心人羣。在用户互動上,男性用户的互動意願也明顯高於女性。但從遊戲內容消費用户來看,有更多比例的女性用户願意進行遊戲內容消費。
從城市分佈來看,遊戲內容生產達人主要集中在二線至四線城市,其中三線城市的創作者最為集中。
內容方面,RPG和ACT是用户最愛看的內容,此外ARC和TCG也收到玩家的喜愛。ARC和ACT因為能展示操控而成為了創作者的最愛,二者貢獻了近半的視頻數量。