作者:清明小雨
《林中小女巫》,萬萬沒想到猛男玩過這款遊戲直接萌化,第一次見到專門為女生定製的遊戲(doge)。之所以這麼説是因為,在遊戲中的任何地點都體現出柔和的畫風,碎碎唸的對話,最突出的可愛值爆炸的眾多生物,還有那些逆天的萌萌噠動物。如此可愛的畫風充斥着整款遊戲,讓你的心情都趨近放鬆。這還不算,當我拿出女巫專屬的飛天掃把的時候,直接是王炸般的融化了我的心。讓我們來簡單聊聊這款遊戲吧。
通過幾小時的遊玩發現它一點也不枯燥,整體節奏恰到好處。遊戲的主要玩法是通過鍊金來幫助村民解決一個又一個難題,作為遊戲主角的小巫女,恰巧遇到的鍊金小屋為其提供了遊戲的核心的地點。圍繞鍊金,遊戲有了收集要素,以提供鍊金材料。從路邊隨處可以拾掇的樹枝,到需要製作工具進行捕捉的蟲類,以及更進一步待到目標進入某種特殊狀態方可獲取的素材——從鍊金到收集,而收集部分又被再次展開。
從鍊金的材料種類來看,不可謂不多;而最有意思的是採集這些材料時那些歡樂的互動形式,直接代替了常規的重複刷刷刷的無聊採集。在遊戲的特殊設定下采集材料也是需要相當技巧的, 為了獲得某種特定素材,你可能不得不在夜晚披星戴月,滿載而歸;想拿到嫩芽鳥頭上的鳥花,或許得等待滿開的時機,又或者自己製造出採摘時刻。就是這種晝夜更替,體力補充的限制方式,讓遊戲確保了下限的同時,也給玩家的每日活動設定了上限。你的一切行動都會受到體力的制約,而晝夜不僅影響着你所處的環境,也會因視野問題左右着你的實際操作。如果在“撿樹枝”的時候經過自家小屋,可別錯過睡午覺補充體力的機會。
總的來説《林中小女巫》中有很多基於常規玩法的創新,如果説採集素材時的歡樂互動方式還不夠,那這本記錄圖鑑就非常具有代入感和實用價值,當你需要某種材料或配方時,打開圖鑑,上面從地點到時間和方法一應俱全,這些圖鑑不是官方攻略,而是需要你看到新的事物時用羽毛筆手動記錄的,培養良好習慣後期會讓你事半功倍。我們也能從圖鑑中看到細分為“動物”、“植物”、“魔藥”、“糖果”四個項目,其中前兩項為“收集項目”,後兩項則為“鍊金成果”。圖鑑也是收集的重要部分,一名合格的女巫會寫完作業的,對吧?
鍊金的結果也是很有意思,當你控制可愛的女巫製作出魔法藥,不同的使用和應對方法也讓遊戲增色不少。村民們的日常交際,用以推進劇情,提升女巫的各種能力;最重要的一些物品則直接作用於環境中的其他生物,可以是斬荊去棘的“惡性雜草清除魔藥”,又或是讓枯萎的植物復甦的“營養供給魔藥”,簡而言之,本作並不是一款打怪升級鍊金突破類遊戲,遊戲的精髓在於採集各種材料的過程,以及搜尋日常對話帶來的隱晦線索。
很慶幸沒有在這款猛男畫風遊戲中體驗到枯燥重複的內容。在《林中小女巫》裏,小女巫一直被各種任務佔據,前後銜接恰到好處。那麼又回到遊戲的核心“材料收集”上了,用素材鍊金製作道具,再用道具來解決村民的日常問題。每一個主線任務都在“收集素材”上有所規劃,將需要的素材量控制在了“不會讓玩家感到無聊”的程度,完全拋棄了刷刷刷的重複玩法。
如遊戲的地圖設計也很精妙,你的小屋在地圖的中央,前期我還在頭疼體力和時間都不夠,之後通過捷徑可以省時省力快速到達各個地點。這也得益於整體劇情任務的設定,通過任務的推進解鎖新地點,開啓捷徑。不過步行實在是太慢了奔跑也會耗費體力,讓每天不多的工作時間大打折扣,飛行掃把的設定在一定程度上彌補了不足,但依然讓玩家感到處處畏手畏腳。
最後説一下游戲劇情,區別於常規的推進方式,作者用從對話中尋找線索的方式指引遊玩方向,仔細想想自主的探索永遠比大眾化的填鴨式被動接受來的有趣,遊戲中的各個角色都很有意思,和他們的對話絕對會讓你的旅程充滿期待,《林中小女巫》不同於其他品類遊戲,最初我以為是鍊金打怪,後來以為是賞金獵人,最後才發現幾乎沒有任何報酬的無私幫助,成為了遊戲貫徹始終的閃光點,讓我想起每一次採集元素時歡樂的方式,每一次和角色對話時他們的內心想法,這款很需要耐心去玩,猛男玩了都萌化。