王者榮耀這款遊戲雖然是當下最火的手遊之一,也是國內比較大型的手遊,自從王者榮耀第一次出現到現在已經四年多了,也從S1賽季更新到了S17賽季,在遊戲裏最受歡迎的模式就是排位賽,排位賽的勝負和自己的段位有直接的關係,可以説每個玩家都曾想過要看看自己的最高段位能達到什麼程度,而一開始的王者榮耀,其實是沒有榮耀王者這個段位的,是火起來之後才加入的一個段位。
榮耀王者是王者榮耀這款遊戲的最高段位,可以説是實力的證明,就算在S17賽季,大家都説滿大街王者,但是榮耀王者的數量還是相對比較少的,需要段位達到最強王者之後再獲得50星,難度是比較大的,排位賽就是這樣,段位越高那麼遊戲難度就越高,在星耀段位能一直超神並且獲得MVP,可能段位達到最強王者之後無法打出這種表現了,更別説是榮耀王者了,所以榮耀的含金量還是比較高的,在一開始出現榮耀王者段位的時候,其實這個段位的玩家數量還是比較多的,排位等待的時間也不會很長。
但是這一現象在S17賽季的後半段卻被打破了,現在的榮耀王者段位,如果不是在黃金時間段進行遊戲的話,可能需要等待的時間是非常久的,和之前有很大的差別,那麼為什麼會變成這樣呢?
其實和玩家們的數量有關,現在的王者榮耀,不得不説玩家的數量比起之前減少了很多,王者榮耀在近幾個賽季給人的感覺一直都在走下坡路,雖然遊戲畫面和特效都優化得比較好,比起剛出的那會兒,現在的王者榮耀其實還是很不錯的,峽谷給人煥然一新的感覺,但是説到底這款遊戲其實很多人都玩膩了。
其次就是匹配機制的問題,大部分喜歡單排上分的玩家可能都很怕elo機制,會讓遊戲雙方實力強行匹配,如果表現比較好的話,可能會給大家匹配一些比較弱的隊友,從而達到平衡,而並不是由段位隨機匹配的,這樣其實對於實力有一定優勢的玩家並不是很公平,這樣也會讓大部分玩家的勝率趨向於50%,這也一直都被玩家們所詬病,而想要輕鬆上分,除非實力真的比當前段位高出很多才行。
最後就是榮耀王者段位本身的問題了,榮耀王者段位和最強王者段位的賽季結算獎勵是一樣的,但是這兩個段位之間卻相差50星,並不是一個小段位,而是這款遊戲內的最大段位,50星相當於的兩個大段位的差別,從最強王者到榮耀王者的難度是非常高的,但是獎勵卻是一樣的,可能大家達到過一次之後,就沒有什麼興趣再繼續向前了,畢竟這個最大的段位,中間需要付出很多努力,這就讓很多玩家的段位達到最強王者之後就停止了,從而選擇玩小號,相比之下更加歡樂,玩起來也更加輕鬆愉快。