最近有好夥伴腦洞大開,提出有趣的有效市場理論,如果決鬥場推出“反選模式”,遊戲玩家幫對方選擇人物出戰,可否刷好夥伴們的認知能力?今天小編就買帶家來看看,在反選模式中,成為熱門的三位忍者。
最先是日向小火花,在原著中是大家族的小公主,生來就刻苦練習體術,很想凌駕妹妹雛田,成為被大家批准的新秀。在決鬥場中的他,人物小技能很不穩定性,加上覆雜性的連招,肯定都是為反選模式的大熱門。
其次是四尾佐助,原著中的小主角,休內隱匿着九尾,經常會進入dnf暴走模式,雖説實力會大幅度增加,但也會引發人物失去自私。在決鬥場中的他,因為是限時轉讓,所有有着的遊戲玩家不算什麼,藉助於着對人物技能的不熟識,能夠在反選模式中出其不意。
後來是鬼童丸,原著中大蛇丸的手底下,容貌長得像高空維修,性情較好頑皮,在跟寧次對決中,被對方的柔泰拳敗。在決鬥場中的他,技能極其可有可無,有着很多的網絡延遲,卻成為反選模式的引領者。
眾多網友紛紛表示,如果決鬥場推出反選模式,一般的冷門忍者,也成了大家非辦必選的存在。小編這裏想説,只要大家能不斷思考,肯定能在遊戲中收穫更多歡樂。