兩隻具有極大優勢的遊戲股

視頻遊戲行業可能比你想像的還要大,行業在全球每年產生1800億美元的收入,較企業娛樂業如電影業(1000億美元)和體育業(750億美元)的總和還要多。儘管索尼、微軟和任天堂出售的遊戲硬體在該收入中佔很大比例,但其中絕大部分(約1670億美元)是屬於軟體銷售。

視頻遊戲領域有許多軟體公司,其中許多是私有的,非常成功上市公司包括有Activision Blizzard、Electronic Arts、Take-Two Interactive 和Ubisoft 。兩個與視頻遊戲相關的投資是Sea Limited (NYSE:SE)和Unity Software (NYSE:U)。

原因在此:

1.Sea Limited是一家平台公司

Sea剛成立時,是一家名為Garena的視頻遊戲公司,也就是遊戲競技場(Gaming Arena)的簡稱。這是一個在東南亞(現在也包括南美)玩和看視頻遊戲的虛擬地方。公司推出的最著名的視頻遊戲是Free Fire,這是一款戰爭手機遊戲,也是一個免費遊戲,但許多上癮的客户仍然會在遊戲中花費,購買額外的武器或改進角色。這就是為什麼Sea的免費遊戲在2020年帶來超過20億美元收入的原因。

首席執行官李小東(Forrest Li)在電話會議上表示,自由射擊再次成為Garena表現出色的關鍵推動力。根據App Annie的資料,2020年第四季以及全年,它仍然是拉丁美洲和東南亞地區收入最高的手機遊戲,並已經連續第二年在全球排名第一,及連續6個季度保持第一名。

Sea與所有競爭對手之間的一個主要區別是這些公司的成立時間。Forrest Li在2009年創建了Sea,也就是在2007年推出了iPhone 之後。Sea一直專注於手機遊戲,而其他主要的美國(和法國)遊戲公司都始於20世紀,並且一直致力於為各種硬體平台創建遊戲。這些公司在移動革命上遲到了,並且一直在努力追趕,並主要透過收購來實現。

兩隻具有極大優勢的遊戲股

資料:維基百科

Sea在手機遊戲中起了重要的開端,這就是公司的致命優勢,併成為新興行業的重要先行者。但真正的考驗是Sea如何利用領先優勢並鎖定其在移動受眾羣體中的知名度,利用所產生的收入為擴展新的收入機會提供資金,例如開設電子商務網站、Shopee和創建移動支付平台Sea Money。現在,網路效應正鞏固其作為東南亞頂級互聯網公司的地位。

2.Unity Software主攻分銷而非開發

與Sea和其他軟體團隊不同,Unity Software本身並不開發任何視頻遊戲。反之,Unity提供了一套高級軟體工具來説明其他公司更有效地創建視頻遊戲,還為較小的工作室提供特別版本,令這些工作室也可為我們的智慧手機創建有趣的遊戲。

在此方面,Unity與競爭對手Epic Games享有的雙頭壟斷。雖然Epic Games以其流行的Fortnite 遊戲而廣為人知,但其實業內對Epic是以其Unreal引擎而聞名,該引擎與Unity競爭,可為遊戲開發人員提供工具。

雖然Unreal以其高端電腦圖形而聞名,但Unity的重點一直放在做相同事情,但研發更簡單的工具上。由於其簡單性,Unity通常會在移動端獲勝。第四季Unity管理層報告稱,排名前1000位的手機遊戲中有71%是在其平台上製作的。在遊戲行業發展最快的細分市場移動領域,這是驚人的優勢。

作為發行商,Unity將在遊戲行業中賺很多錢,風險要比內容創建者低得多。製片廠可能會花費數百萬美元來推出新遊戲,如果該遊戲無法實現普及,很快就會倒閉。像Unity這樣的發行商會隨着整個行業的發展而獲利,無論遊戲成功與否,都可用其平台並從遊戲中獲得所有銷售的份額。

換句話説,正是該平台使Unity擁有了優勢,而且該平台還具有強大的護城河。當Unity面對新的威脅,軟體開發人員接受特定培訓,並學習整個新系統。目前,大多數軟體發展人員都喜歡Unity和Epic的Unreal。有些人同樣擅長使用這兩種技術。但除非真正需要,否則很少有人會花幾個月的時間學習第三個系統。

使Unity成為一項特別令人激動的投資的原因是,它是創建虛擬實境(VR)和增強現實(AR)遊戲的領先軟體引擎。儘管目前這只是行業的一小部分,但由於其應用範圍不僅僅限於遊戲,因此在未來的一兩年內有望實現巨大的發展。如Autodesk 現在在垂直架構中使用Unity的工具,大眾汽車使用Unity的軟體為其汽車建立線上展示廳。

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