曉東説遊戲,皇室天天見!
各位CR的小夥伴們大家好,《皇室戰爭》在第18賽季更新後,還對遊戲的獎盃平衡性做了調整,這裏主要指的是0到6000分段的玩家,調整內容為,在1V1模式的天梯對戰中,如果失敗,你將會失去更多的獎盃。
至於原因,CR給出的理由是皇室征程推出後,有越來越多的玩家反饋匹配不平衡。這主要是因為玩家獲取獎盃的難度降低,大家進入傳奇聯賽的速度比以前更快,但卡牌和國王塔等級卻沒有跟上來。這就導致這部分玩家在對戰中,就會遇到被卡等壓制的情況,而失敗多了,獎盃數的積累也會遇到瓶頸,然後他們就會打不過高等級對手,也無法升級自己的卡牌,搞的自己進退兩難。
調整之後,主要受到影響的就是4到10階競技場的玩家,同時也會減少國王塔只有8、9級,獎盃卻超過4000的現象,從而給他們帶來更好的匹配體驗。
看了這個調整內容,玩家們的想法就比較多了,有人覺得這會加速新手玩家的流失,因為失敗本身就是個打擊,再失去更多的獎盃,會讓這些萌新們苦難的上分之路更加雪上加霜。但也有玩家認為這樣挺好,皇室征程的上線,讓玩家們對CR有了一種快餐式遊戲的感覺,以前1年都覺得玩不夠的遊戲,現在1個月就沒啥新鮮感了。所以上分慢並不是壞處,可以讓玩家們更好地鍛鍊自己,不斷提升自己的實力。
曉東覺得,自從皇室征程推出後,玩家們在當時的賽季分普通上漲1000左右,這次的獎盃調整實裝後,會讓不少玩家因為輸得多而降段位。那麼對於之前靠打得多上分的玩家就不太友好了,因為他們打得越多降得越快,直到降到屬於自己實力的那個段位。當然,那些吃低保的玩家也會因為這個調整,每個賽季會少收穫更多的賽季獎勵。
説來説去,其實官方還是讓大家回到了CR老版本的上分方式,簡單點説,就是進一步提高了上分難度,如果想脱穎而出,就更加得靠自己的實力了。
好了,看完以上內容,各位小夥伴對此有什麼要説的呢,歡迎評論區留言,説出你的看法吧。