現在榮耀的作戰環境還是挺惡劣的,輔助位往往是最後剩下的誰都不願意選的。
我自己因為年齡和打法的原因,基本上每個賽季都是打輔助位,比較擅長的是孫臏,牛魔劉禪等這些帶點控制的或者説一些功能性的輔助。
輔助最大的樂趣在於保人,其次在於開團!
以前在低段位的時候,最喜歡玩的就是蔡文姬加一個眩暈,一直保護自己方的射手。雖然會被其他人叫做連體嬰,但是射手在的情況下,團戰才有贏得希望,所以連體嬰並沒有什麼不好的。
當然開團少不了的輔助裝備就是本人文章一看本人去抓單,然後造成多打少的機會,其實團戰就挺容易贏的。特別是到了中後期,一個奔狼文章可能會造成對方的團滅改變戰局。
輔助的存在肯定是有價值的,就分類來説,如果輔助無用,那在英雄分類里根本不會出現輔助這個分類。輔助在對局中,常常起到輔助隊友,為團隊提高優勢的作用,一個好的輔助對遊戲中對局的發展很重要。
硬輔:
如張飛,牛魔,太乙真人等,多以血量高,能抗傷,有硬控,並且有一定的開團能力,在團戰中通常起到吸收傷害和保護C位的作用(你要出ad、ap打傷害我也沒轍,但是遊走位出輸出一般來説發育週期較長,不建議在排位或巔峯賽中使用這種玩法)。
軟輔:
如瑤、蔡文姬和明世隱等,血量不算薄,但是也不高,雖然也能承受一定的傷害,但是軟輔的對個人的增益是比較大的。(就明世隱來説,明世隱一技能的鏈子最多能給已連接上的隊友提供攻速移速和雙抗,第七件裝備名副其實,但是明世隱的一技能卻只能連接一個隊友,因此説明世隱對團隊的增益不如對個人的增益)軟輔的增益效果各不相同,但都屬於很強勢的支援。可能由於軟輔的普遍顏值比硬輔高,所以較為女性玩家喜愛。
法控:
如其名,法控的遊戲定位多為法師,由於其普遍擁有較強的控制能力,對於團隊的增益也是很明顯的。以硬控多的法師作為輔助也是較高分段的玩家的常見手法,大部分法控沒有位移且移速慢,以法控作為輔助,其好處是能較為有效的牽制住對手,並且這樣也能解決法控這類支援慢的中路英雄清理中線的壓力(中塔對遊戲的走向也起到很重要的作用,我就不過多描述了)。這麼説來法控作輔助是一件美差。
但是法控為了能更好地牽制住對手,通常需要疊滿40%冷卻,這導致了法控作輔助身板較脆傷害較走中路低的缺點。並且範圍控制的施法前搖普遍較大,因此法控的控制手段多以鎖定控制為主(以張良的大招來説,張良大招的控制手段是壓制,無法破解,屬於很強力的控制,而且張良大招施放成本低,相對東皇太一的大招換血輸出環境較為安全,但是張良大招在施法期間不能移動,受到控制還會被打斷,並且自身身板較脆,容易被切,找不好時機或者沒有隊友配合很吃不消),控制對象只有一個,在團戰中打出的控制效果也不多,只能瞄準C位施放,並且特別考驗隊友的配合。
(不單指對局中作戰的配合,也同樣體現在陣容的配合,通常法輔的陣營都會搭配另一個能抗傷的坦邊)所以在低分段很少見到法控作輔的玩法,因此一個作用環境安全,增益效果全面,能抗傷得輔助就顯得尤為重要。
每個英雄都有存在的價值,説句不好聽的話,不要以為自己能比策劃更懂遊戲的運營。以上就是我個人總結對於遊走位置的見解。