PC上的動作遊戲有很多,但相信一説到《鬼泣》,廣大玩家應該都不會陌生,這款卡普空旗下的經典IP已經在端游上陪伴了大家很多年,其系列作品也出過多部。從動作流暢度,再到關卡設計,再到畫面感,幾乎每一項鬼泣系列都堪稱巔峯的存在,在不少老玩家心中,鬼泣就是目前動作遊戲的巔峯代表。
而這一IP如今由卡普空授權,國內遊戲廠商雲暢遊戲研發,正式移植到手機端,並且這次還亮相了蘋果發佈會,引起不少關注和熱議。
提到鬼泣就不得不説到2019年發行的系列第六部,鬼泣5。該作在Steam平台上好評率超過了94%,玩家評測留言超過了6萬。之所以鬼泣端遊能有如此高的熱度,最主要的還是2方面原因:劇情和動作。劇情上,鬼泣5延續了鬼泣4的故事,講述了2大主角但丁和尼祿,同時還增加了神秘角色“V”,玩家在這一部中將可以選擇3個角色進行不同風格的對戰。
在動作上,鬼泣的動作可以用華麗和拽來形容。不管是浮空打怪,還是無線連擊,卡普空似乎追求的都是一種極致的格鬥視覺和打擊感。
在端遊移植到手游上,儘管這次卻是卡普空授權,由國內廠商改編研發。通過本次蘋果發佈會上展示的實機演示可以看出,手遊在動作上是儘量還原端遊特點,包括主角但丁的挑斬,雙槍連擊,浮空移動等都有所展現,流暢度和打擊感在演示上雖然感受不到,但據貼吧不少玩家反饋打擊感還是在線,不過由於是手遊,爭議最大的還是是否氪金的問題上。
首先就是遊戲部分角色和武器採用了抽卡機制,其次就是國產遊戲都免不了的老套路就是首充、累充、周卡等模式。對此,玩家看法也褒貶不一,一部分認為動作遊戲只要把動作優化到位,氪金可以接受,而一部分玩家則認為端遊移植後,如果最終做成買斷制就更好。
不過,據目前測試情況瞭解,買斷制的可能性應該不高,畢竟鬼泣手遊會涉及到長線運營,不論是改編和IP授權成本都不低。至於氪金點和氪金程度,還有等遊戲正式上線後,或許才能更清楚瞭解。對於鬼泣手遊,大家怎麼看呢?