原標題:【CF】英雄級武器,單模式強好,還是每個模式平均好?
哈嘍各位小夥伴們,我是你們的靈狐姐。街機遊戲相信大家之前都有玩過,當左右兩邊同時出現敵人時,雙向踢可以同時攻擊兩個地方,但是單向踢只能攻擊一個地方。不過單向踢的傷害更高一些,因為它把力量都集中到了一個點,不過卻只能對一個地方造成傷害。在很多遊戲中這個道理都適用,穿越火線也不例外。
如果一個武器專攻一個模式,那麼它在該模式肯定非常實用,而在其他模式中就略顯疲軟,例如AN94-超新星。當然全模式都很強的傳説武器就另當別論了,所以我們今天只説英雄級武器。
一個英雄級主武器的額外屬性詞條(並非增加換彈速度,增加對應主武器子彈加經驗這些基礎屬性)大約在3-4個之間。超新星可以在挑戰模式中變為固定炮台,進行大量的傷害輸出,在至今出現的挑戰模式中它依然沒有落伍。還有爆頭增加子彈,在挑戰模式中也可以大大保證槍械的續航性。這兩個屬性都是為挑戰模式設計的,所以它在挑戰模式中既可以作為主輸出的武器,又可以作為續航的輔助buff。
也有的武器在各個模式都雨露均霑。像AK-47黑武士就是這樣,右鍵刺刀三連擊在PVP模式中刺不中也沒關係,還有另外的2次補刀機會。在挑戰模式中也可以使用大容量彈鼓。不過似乎黑武士在CF的每個模式中都有比它強的存在。挑戰不如超新星,爆破不如火麒麟,非常的尷尬。甚至超新星也有和黑武士一樣的三連擊,還更加的便宜。不過黑武士畢竟是早期的產物,也不能完全拿來和新生代/人氣英雄級武器相比。
當然也有英雄級武器在大多數模式都很成功的案例:黑騎士在爆破和團隊競技中作為擁有英雄級基礎屬性的M4A1自然表現很棒,在挑戰模式中就更不必説——所有玩家都認可的第一buff。所以有些英雄級每個模式都能玩轉,也可以製作的很成功。
有一點可以肯定,V是不會就此絕版的。在以後出現的英雄級武器中:大家希望它的幾個屬性詞條全部加強同一個模式;還是一個詞條對應一個模式的全模式加強。雖然全模式加強更平均,但是在每個模式中的表現也只能達到中等水平,不知道你怎麼看?
(本文作者:掌火庫贊)