魔獸世界:懷舊服NAXX副本中,為什麼很多團隊不待見獵人?
魔獸懷舊服運營至今已經有一年多了,在這一年多的時間裏,一直有個職業顯得有點尷尬。升級非常快但是一到滿級基本就是失業,裝備成型最早但後繼乏力,玩家人數排名前列但副本中的位置卻非常少,那麼這個職業是什麼呢?就是獵人,號稱SOLO之王,在不少的副本中,甚至是可以單挑一些BOSS的存在,但偏偏到了團隊副本因為很多原因一直就沒有太多穩定的位置。
本來在NAXX開放前,一個副本還能帶3個左右的獵人,但現在NAXX副本開放後,哪怕一個團40個人只帶一個獵人,都還會有人有爭議,甚至被公認為獵人畢業武器的蛛魔弩也強制要求高價才能買,前兩天囧王者就剛發過幾篇文章,講述一個金團長就因為獵人出價不如他願就分解了一個蛛魔的事情,那麼到底是什麼原因讓獵人這個非常有趣味的職業到了NAXX變得不受人待見了呢?
從職業定位上來看,獵人是個遠程物理職業,但DPS正常環境下卻遠不如其他玩家NAXX在官方的設定中就是為了讓玩家在60級時候體驗70級副本而設定的,BOSS數量不光多而且非常難,其中的小怪也是密密麻麻的的,一不小心同樣容易滅團,所以在剛開荒的時候,團長都是儘量多組狂暴戰盜賊火法等這類DPS高BUFF加成高的職業。
而獵人這個職業就非常尷尬,裝備早早成型,但是因為官方為了平衡PVP和PVE,使得獵人在副本中的傷害就像有個天花板一樣就是很難打上去,想打同樣的傷害獵人就得付出比別人要高得多的精力甚至永遠無法達到,而一個團隊的位置總是有限的,而玩家也是功利的,既然你做不到別人能做到的事情,自然就不想組你進副本。
從職業輔助性來説,獵人能提供的BUFF相對太少同是副本中位置稀少的幾個職業相比,德魯伊能加爪子提高所有人屬性所以是剛需,術士能加各種詛咒而且能綁石頭自身傷害也還不錯所以也是剛需。而獵人相比就非常尷尬了,在副本中的幾個作用,標記怪可以用插件代替,強擊光環還不是所有系的獵人都有,之前一個重要的作用打寧神射擊防止BOSS狂暴在NAXX中只有一個BOSS格拉斯需要,在現在裝備普遍提升之後,寧神也變成了可有可無的事情。
所以好像獵人在副本中並沒有什麼必須的存在。而且每次副本滅團,獵人總有可能賤兮兮的突然爬起來,所以總會被人所詬病。而其他DPS職業,畢竟都是副本人口大户,自然就沒人強調他們能提供的輔助作用了。
獵人玩家人數眾多,本身的水平良莠不齊,其他玩家非常容易被劣質玩家的印象所影響獵人是一個入門簡單,上手卻非常難的職業,自身能帶一個寶寶,練級時候有T自身又能假死,所以非常安全,因此很多玩家就因為這點選擇了獵人。但是獵人想要玩的精通,就需要許多額外的操作,而這也是很多玩家所不具備的能力,也因此讓不同的獵人玩家在同樣的副本中所能打的輸出的上下限有非常大的區別。而獵人本身數量大,在副本中給人留下不好的印象次數自然比留下好的印象次數多得多,所以其他玩家天然的對於獵人有一些排斥。
同是畢業武器,很多人嫉妒獵人的起價低在懷舊服這個比較物質化的遊戲環境中,大部分玩家已經習慣了把所有裝備進行標價的做法。同是NAXX的最後的裝備,克爾蘇加德所掉落的兩把劍,高價的可以競拍到幾十萬金幣,而蛛魔弩金團長要求兩三萬起拍,但最合適的獵人一般也就一個,狂暴戰和盜賊雖然也能需求,但並不是優先的裝備,所以蛛魔很難拍賣出高價,但其他職業卻又覺得獵人是得了便宜還不賣乖,説的多了自然也對獵人有了看法。
所以説,在這種種原因的共同作用下,讓現在的獵人的地位變得越來越尷尬,讓僅剩的一兩個位置也變得岌岌可危。但囧王者要説的是,獵人也同樣是花了同樣的精力和時間在遊戲中,其他玩家需要將心比心,需要更加寬容的對待獵人。小夥伴們,你們覺得呢?