原神玩家的初步勝利:突破材料可以轉化,紀行加入額外樹脂獎勵

派蒙:這波的遊戲體驗優化,是否算是階段性的小勝利呢?

凍梨:我覺得算,雖然還有很多提及的點並沒有優化,但事實證明未來可期~

原神玩家的初步勝利:突破材料可以轉化,紀行加入額外樹脂獎勵

來自提瓦特的丘丘人再次發來特別信件,對一些長期困擾玩家的部分問題作出優化。不過凍梨倒是挺好奇,為啥每次都是丘丘人,並且我還能看懂內容?暗示玩家與丘丘人同族,證明其是人類所變的麼。

原神玩家的初步勝利:突破材料可以轉化,紀行加入額外樹脂獎勵

這一長條的內容,最終可以提取出下面四點:強化時可以自由增減材料、IOS可以用手柄(能不能自定義按鍵未知)、材料可轉化確定實裝、紀行增加10個脆弱樹脂。

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凍梨對現在的強化體驗是真的無感,雖然加了一個快捷放入,可是判斷機制離譜,居然是優先消耗武器,而非精鍛礦石。這就算了,本來武器絕大部分都強化口糧,但是遇到想要保留的武器(討龍、黎明神劍等),你若想移除,只能點擊武器再從左側一個個取消。

我尋思這種反人類操作,當初功能設計時沒有考慮過優化麼。如今總算是加了個快捷操作,可以通過長按來增刪。原先為了保留三星武器,每次強化都一個個點魔礦,太難了。

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IOS設備支撐手柄連接,部分玩家舉着平板搓膜的日子得以改善,只不過按鍵能否自定義還是未知數。每個手柄玩家都有自己習慣的一套設置,最後要是強制鍵位,可就難受了。

材料轉化這波是確定實裝了。你看凍梨揹包裏養成材料分佈狀況,火種多了一堆,但是其他屬性的反倒極少。突破寶石則是火系的最少,其他的一大堆。這就很不均衡,無論我想升哪個屬性的角色,我都得去找精英BOSS的麻煩,體力消耗大、爆料低,難受。

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這次的轉化在凍梨看來是最有用的一次改動,老早就有玩家爆料,但當時我對真實性表示懷疑,提瓦特的鍊金水平已經能夠逆轉元素屬性了?現在打臉了。

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轉化需要元素突破材料、嬗變之塵(轉化的媒介)、參數變壓器(轉換器)。據説這個東西擁有7天的CD,不能肆意使用。嬗變之塵的消耗規則,碎屑需要消耗1個、斷片3個、元素塊9個、元素玉晶27個,指數遞增。

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紀行將10個欄位的魔礦拆分到了其他格子,原獎勵替換為源萃樹脂。大地紀行有5個,珍珠紀行也有5個。這也意味着玩家氪金了每次紀行能夠額外多600樹脂,別看數量不多,但以原神的價值觀來算,等同於10天首次花原石購買樹脂,也就是500原石了。

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不過凍梨想問一下,前三期紀行的樹脂會補給玩家麼?畢竟這同價不同享受,有點虧的感覺,30個源萃樹脂呢。不過鍊金術講究等價,我用100個魔礦和你換一個源萃樹脂咋樣,不讓你吃虧~

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這波大體上的改動挺好的,但還有一些明眼人都能看見的可優化點,不知道何時實裝呢:聖遺物組合保留、聖遺物屬性篩選、脱戰快捷換隊、無相挑戰勾選記錄保留。

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除此之外,能否加個命之座可逆選項呢?有玩家向凍梨提及過,命之座點了就不可逆了麼?當初不懂事給班尼特升6命,如今侷限性太大,配隊不夠靈活。角色池滿命也不奢望能夠自選UP,給我後取消UP可行?重複獲得真就沒什麼太大的意義。

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不過這些問題相信以後會解決的,玩家體驗提升了,我們氪金也更大方,共贏的好事,未來可期。

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