楠木軒

我嘗試了一下《暗黑破壞神2》重製版這碗冷飯,發現還挺香的

由 聞人海瑤 發佈於 科技

稍早,博士和大家分享了文章《暴雪吸取了教訓,<暗黑破壞神2:復活>測試的效果還不錯》,講述了《暗黑破壞神2:復活》Alpha封閉測試已經在部分國家和地區展開,不少幸運的遊戲主播和資深玩家都搶先嚐試了這款“冷飯”。經過了《魔獸爭霸3:重製版》事件,大家對於《暗黑2》重製版沒有那麼期待,同時實物的重製效果還不錯,目前玩家評價還是挺好的。

耳聽為虛眼見為實,博士也抽空體驗了一下《暗黑破壞神2:復活》的封測版本,個人感覺暴雪這次的重製還是蠻有誠意的。很多人表示《暗黑破壞神2:復活》只是一個大型高清模組,而實際上它在保留原汁原味的同時,也新增了一些便利的功能。當然,大的改動是不存在的,《暗黑破壞神2:復活》項目的定位應該是《暗黑破壞神4》推出之前的墊檔產品,一方面讓老玩家回味經典,另一方面讓新玩家來了解《暗黑》。

有玩家拿《魔獸爭霸3:重製版》來説事,博士覺得它和《暗黑破壞神2:復活》的情況是完全不同的。根據之前的資料,前者是外包團隊製作的,而且宣傳的內容與實物嚴重不符,讓粉絲們極度不滿;而後者是由原動視旗下的Vicarious Visions工作室(如今已經劃為暴雪旗下)負責製作的,這個工作室非常擅長遊戲重製,之前的作品《託尼霍克職業滑板1+2重製版》、《古惑狼:瘋狂三部曲》的銷量和口碑都很好!

老玩家都知道:《暗黑2》的最大分辨率是800*600,同時遊戲畫面有明顯的像素顆粒感。當然,聰明的玩家可以使用高清補丁(模組)來優化《暗黑2》的視覺表現,但是這樣的提升遠遠比不上《暗黑破壞神2:復活》的表現。Vicarious Visions將原版2D貼圖用3D物理渲染方式全部重新制作了一遍,讓遊戲畫面能夠支持4K和各種長寬比!2GB容量的原版作品如今已經變成了20GB,從工作量看,博士覺得《暗黑破壞神2:復活》確實是“重新制作”的。

而Vicarious Visions具體的製作方式是在原版遊戲畫面上疊加了一層3D模組貼圖,因此我們可以在遊戲中“一鍵切換”回舊版畫面。由於引擎沒有更換,所以重製版不僅繼承了交易細則、裝備掉落,職業數值系統等等,還保留了許多原版經典bug,可謂純正的原汁原味。當然,更加好的畫面需要更好的電腦來支持,封測版在這方面的優化還有待加強。

之前提到的儲物箱共用、自動組隊、天梯聯網、自動撿取金幣(可關閉)等等現代化功能沒有什麼好贅述的,這裏聊聊《暗黑破壞神2:復活》的手柄支持。由於遊戲也登陸了主機,所以需要支持手柄操作。值得稱讚的是:用手柄玩《暗黑2》非常的流暢和方便,這是博士沒有想到的。攻擊自動鎖定、一鍵整理包包、一鍵補充藥水等等優化設計讓我們用手柄玩的很舒心、輕鬆。個人推薦新手和懶蛋嘗試一下手柄操作。

值得一提的是:如果你是玩慣了《暗黑破壞神3》的玩家,很有可能不適應《暗黑破壞神2》。20多年前的這款經典刷寶遊戲相對來説節奏有點慢,揹包有點小,殺怪沒有很爽快,大家可以選擇“雲遊戲”一波就好了。而對於那些當年玩《暗黑2》盜版玩的不亦樂乎的玩家們來説,博士覺得《暗黑破壞神2:復活》的推出正是補票的最佳時機,應該不會讓你失望。