大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。
最近又一款“炒冷飯”遊戲《刀劍封魔錄》在2月24日登陸Steam!當年不少玩家將這款遊戲稱為“中國的暗黑破壞神”,可以説是19年的國產ARPG巔峯之作。
《刀劍封魔錄》對於新玩家可能不甚瞭解,但是在許多老玩家的印象中,千禧年的國內單機市場中這一款號稱ARPG扛把子的《刀劍封魔錄》不僅吸引了眾多玩家,贏得了大量榮譽,同時也把開發公司像素軟件帶到了台前,讓大家記住了這個具有極強創新能力和開發實力的遊戲公司。
然而在像素軟件20多年的歷程中,雖然開發出了4個極其經典的遊戲IP,稱得上國內最驚豔的遊戲公司,卻被運營商坑得一度瀕臨倒閉,直到現在都還沒有緩過勁兒來,這樣的經歷究竟多麼魔幻?且聽小弟慢慢道來……
曾經窮到快倒閉,卻依靠《刀劍封魔錄》對標《暗黑破壞神2》
像素軟件的開局可以説和目標軟件有着很多相似之處,畢竟初始成員幾乎都來自目標軟件,不過不同於目標軟件前期的順風順水,由於創立初期僅有11個成員,一切從零開始,因此像素軟件在開局就面臨着資金問題。
自2002年3月成立開始,僅僅過了幾個月像素軟件的資金就出現了嚴重的短缺,遊戲開發的夢想受到了巨大的打擊,11個成員不得不各自向家裏借錢來維持團隊的運作,舉步維艱。
不過《刀劍封魔錄》極高的素質使其在半成品階段就吸引到外國遊戲公司CENTENT INTERACTIVE的關注,不僅給像素軟件帶來資金支持,還為其在AI部分提供了技術指導。後期來自寶島的博雅思的加入則使得遊戲的故事性平衡性得到了增強。
功夫不負有心人,像素軟件成立僅僅9個月後就帶來了ARPG巔峯之作——《刀劍封魔錄》。
這款借鑑《暗黑破壞神2》的國產ARPG,在上市之後就連續10天衝上美國知名遊戲媒體Gamespot角色扮演遊戲排行榜Top10,並連續3天位居榜首,對標同在榜單中的《暗黑破壞神2》、《無冬之夜》這樣的3A大作,一時間風頭無兩,像素也憑藉這款遊戲,與西山居、祖龍、狂徒並稱國內四大遊戲工作室。
然而,這樣一款國產大作,在盜版橫行的當時,最終正版銷量只有區區7萬套,對於像素軟件來説這樣的成績完全可以説是失敗,入不敷出之下,為了獲得玩家的支持,像素軟件甚至在遊戲中專門放了一段話來“請求”玩家購買正版遊戲。
被單機市場坑慘,卻拿着《刀劍OL》跳入另一個更大的坑
鑑於單機市場整體的混亂與低迷,像素決心轉型網遊開發,而《刀劍》系列優秀的品質也為其吸引來了搜狐的關注,並與其達成合作,拿下《刀劍1》的運營權。
故事到這裏似乎還挺順利,有着當時國內首批上市的互聯網大佬搜狐這個金主爸爸的支持,加上像素軟件的開發能力一向靠譜,《刀劍1》繼承了單機版的優良血統,將經典連招系統作為主打,在戰鬥設定上幾乎超越當時所有網遊,明擺着就是強強聯合,即將橫掃國內網遊圈。
不過後來在搜狐獲得主導權後,搜狐將《刀劍1》變成免費遊戲,採取道具收費的模式直接將強調操作性的《刀劍1》推入了深淵。因為絕大部分玩家都不買賬了,即使砸了再多錢去宣傳遊戲,都無法改變“不氪金就別想玩”這個現實了。
而後來像素軟件將《刀劍》的版權賣給了搜狐,第一次和大佬合作,就把自己遊戲的好評全坑沒了,甚至連這個經典的IP都賣掉了。
噩夢才剛剛開始,像素註定要在各種坑裏反覆橫跳
不過像素軟件的噩夢並未結束,雖然它憑藉着一貫的高素質,繼續開發着遊戲,但運營上的短板使得它不得不找一個相對靠譜的運營商來幫助它運作遊戲,而這次,它找到了比搜狐更加強大的騰訊,同時也跳進了一個更大的坑裏。
像素在網遊界中的第二個力作是《尋仙》,這個頂着“中國傳統神話美術片網遊”頭銜,號稱最具中國風的遊戲,在一開始確實給玩家們帶來了極大的新鮮感,在2012年初更是取得了46萬人同時在線的成績,讓許多同行望塵莫及。
不過和《刀劍1》一樣,在騰訊的運營之下,遊戲不斷改版,玩家等級不斷提升,卻並沒有帶來更好的遊戲體驗,反而越來越氪金。用玩家的話説,就是“自從開了70級,突然和搶錢一樣”。
如果當時棄坑的玩家知道這款遊戲運營下來等級提到了100級以上,但是卻用着最初幾個版本的技能貼圖、寵物設定以及地圖副本,整個畫風也越來越趨向於廉價的頁遊,不知道是會因自己及早棄坑而慶幸,還是因為遊戲的沒落而感到恨鐵不成鋼?
可惜上了同一條船後,接下來開發的所有遊戲就都得交給騰訊來運營了,這也註定了像素軟件準備拿來作為翻身之作的《刀劍2OL》的悲劇。
《刀劍2OL》是像素軟件嘔心瀝血的作品,而且同樣是秉承着一貫的高質量,是當時國內動作武俠的代表作,被許多玩家認為是“動作武俠的巔峯之作”,無論是出色的戰鬥動作設定,還是多樣的玩法,以及在那個時期就已經推出的“夜戰瓦當”這種類似吃雞的玩法,都讓人覺得這款遊戲將給像素軟件帶來由一個輝煌。
然而這個遊戲卻被騰訊最終給“按死”了,有玩家猜測原因就在於要給其耗費了巨大資源推出的《天涯明月刀OL》讓路。
整個《刀劍2OL》的宣傳一直不温不火,遊戲的推廣幾乎都是仰仗這粉絲們自發的宣傳。而苦心開發出來後完全可以説是放任自流,超長的測試時間,似乎沒有盡頭,消磨着粉絲和其他玩家的耐心。
而推出之後長期不更新的方式,讓玩家感受到了運營商真實的態度,根本就沒有把這款遊戲放在心上。
那麼更新內容和玩法就萬事大吉了?可惜它更新的是越發瘋狂的氪金活動,可謂竭澤而漁,想要把玩家最後的一點錢都圈走;等待了大量時間後,新的玩法“馬戰”讓這款遊戲的操作性變得一文不值,成了壓垮遊戲的最後一根稻草,最終步入失敗。
小弟和你説:
説到這裏,相信已經不用再談像素軟件手上另外兩個重磅IP《妄想山海》和《勇者大冒險》了,他們也都是剛推出的時候火了一把,最後還是靠着一樣的坑法直接就送出玩家的視線了。
像素軟件這家靠着《刀劍》起家,本身實力不俗的公司,受到資本青睞後自己也進入了資本市場,卻最終被資本坑得連他母親都不認識了,近幾年在股市中的表現也是非常不盡如人意,不僅所披露的營收和淨利連年下滑,最賴以生存的開發能力也逐漸枯竭,再也拿不出什麼好作品了。
一個正驚問題:你覺得像素軟件現在還能靠《刀劍封魔錄》翻身嗎?