從先前原神公佈的魈的設計圖示,不難看出,魈這個角色是經歷過多次的修改,才得到的這樣的結果,那麼,有着魈的例子,其他角色的設計自然也不例外,也是通過多種設計方案才得到的最終結果。而近期,內鬼就放出了在B測時,莫娜有過的設計方案,在某個地方的設計似乎與遊戲中所看到的有着很大的不同。
在內鬼透露的對比圖來看,莫娜的人設與現在玩家們所看到的並沒有太大的區別,只不過在襪子的設計上,有着較大的不同,並不是玩家們在遊戲中看到的雙腿都是黑絲的設計,而是大膽地設計成了一隻光腿,一隻黑絲,看上去似乎分外得有感覺。不過 其設計結果顯然沒有保留到遊戲中,但玩家們似乎十分理解官方的做法。
實際上,雖然這樣的設計的確很不錯,但對大部分玩家們來説,這樣的設計的確有些太過大膽了,所以也就很難被大眾所接受,玩家們就難免會有一種接受不了的感覺。畢竟,在大部分的遊戲以及動漫作品之中,襪子都是對稱的設計,玩家們的審美也就自然而然地更偏好於這種的服裝設計。
而且,這樣的設計,也很容易引發玩家們的爭議,因為玩原神這款遊戲的玩家們是多年齡段的,不止有年輕人玩這樣一款遊戲,也會有一些較為年長的玩家們玩這款遊戲,對於年輕的玩家們來説,這樣的設計他們自然是司空見慣的,但是對於那些年齡稍長的玩家們看來,可能就不是那麼一回事了,也就很容易引發玩家們對設計的爭議。
更何況,由於原神的熱度與影響,其本身的爭議就不小,早在內測時,就面臨着抄襲塞爾達的爭議,所以,在如此風波不斷的節骨眼沿用這個設計的確有些不太穩妥,這才會選擇另一種方案。
因此,雖然將莫娜的襪子設計為這種對稱的連體黑絲十分常規,但是這樣的設計卻能夠讓更多的玩家們所接受,還能夠避免不少的爭議。所以,莫娜的最終建模採用了這樣的設計也就不奇怪了。