《輻射76》在2018年推出時狀態並不好,許多人認為該作非常糟糕。但為何如此呢?據外媒Kotaku報道,這是因為《輻射76》開發時間緊張,管理不善,並且受到工作室內部競爭的阻礙。
Kotaku的報道指出,《輻射76》在發佈前幾個月裏,測試人員每週工作六天,每天工作10個小時。不幸的是遊戲上線後,這種情況並沒有得到改善。因為《輻射76》的Bug過多,並且缺少一些基本功能,讓許多玩家感到憤怒。一位測試人員告訴Kotaku:“我都想拿把槍衝到QA部門,把他們全乾掉。”
許多參與該作開發的人員也有同感,缺少NPC讓他們感到擔憂,但該決定得到Todd Howard的支持,因為將創造引擎用於多人遊戲,挑戰不小。《輻射76》也是B社第一款實時服務遊戲,據説高層最開始並沒預料到這項任務的艱難。一些設計師提出了關於服務器穩定性問題和對任務的擔憂,高層卻不以為然。而遊戲活動因為服務器不穩定,導致玩家遊玩受阻。一些資深開發者對製作一款實時服務遊戲不太感興趣,多人遊戲開發資源也沒有得到有效部署。
“雖然我們這有經驗豐富的多人遊戲設計師,但他們卻經常遭排擠和忽視。在開發《輻射76》時,我們的設計總監Emil似乎就不想參與開發,他不想與該作有任何接觸......”
B社曾用較小團隊打造出了大型熱門作品,所以他們也希望《輻射76》能達成這個奇蹟。當然因為開發時間緊張,他們希望員工能“自願加班”。員工被告知,如果沒人願意在週末加班,他們將會召集整個團隊。2021年微軟收購B社後,這種情況並沒有改善,因為微軟擔心破壞該工作室的平衡。