王者榮耀:幫優不幫劣,為什麼很多玩家卻覺得是誤區?到底對不對
幫優不幫劣,是王者榮耀裏經常會聽到的一種玩法,適應於打野和法師,乃至是輔助,因為這些位置經常需要去遊走,幫助隊友打出優勢,所以這就像是這三個位置的行為準則一樣。
其實不止是王者榮耀,很多moba類遊戲裏,幫優不幫劣都是一貫的打法,但是很多玩家卻不這麼認為,覺得隊友如果打不過的話,我們再不去幫忙的話,那麼就很容易會被對手打穿,導致全盤皆輸,那麼到底該怎麼玩才對呢?
首先和大家闡明一下我的觀點,幫優不幫劣其實是一種正確的玩法,但是在王者榮耀裏並不是一條準則,因為在不同的段位裏,玩法是不同的,玩家的水平也會有所差距,所以並不是任何段位都可以按照幫優不幫劣去玩。
這就是為什麼有些玩家會感覺這像是一個誤區一樣,也就是幫優不幫劣是錯的,但還是有很多大神會按照這種準確去玩遊戲,其實就是因為段位相對來説比較低所致。
在中低段位的話,幫優不幫劣是錯誤的,因為大家的遊戲水平都比較有限,遊戲經驗以及意識都比較欠缺。低段位的玩家一旦陷入對線的逆風,那麼真的有可能會在短時間內被對手打穿,甚至有些玩家就算是一直被抓,處於劣勢了,也都不會進行守塔發育,不會判斷傷害也不會去判斷是否能打得過對手,就是要出去和對手打,這是有可能送到對手起飛的玩法,所以不能按照幫優不幫劣去玩。
其次就是由於玩家的水平有限,低段位是很少會有配合較好的越塔拿龍玩法的,基本上就是對線打完後就團,團贏就贏,團不過就輸的玩法,所以你哪怕去到優勢路,隊友都有可能會叫你走,去幫別人不要來幫自己,因為他們並沒有一種快節奏的玩法思維,不會以最快的速度優先推塔,反而覺得你是來蹭線,干擾他們正常發育的。
但是在高段位的話,幫優不幫劣卻是最正確的玩法,在大家的遊戲經驗以及遊戲水平都比較高,節奏比較快的情況下。
去幫有優勢的隊友,那麼兩個人就可以輕鬆越塔,然後快速推掉對面的一塔入侵野區,徹底解放隊友,很快就可以打出比較大的優勢或者快速擴大優勢,只要塔一掉,那麼龍和野區就非常容易拿。
而你去幫劣勢的隊友,把重心放在打不過對手的隊友身上,那麼就算你確實幫的不錯,很多時候也無法的擴大優勢,只能説是彌補劣勢而已,所以兩者的效果是有很大差距的。
加上高段位的玩家,只要處於劣勢的話,那麼都會玩得比較小心,就以守塔和守野區為主,哪怕隊友不幫自己,自己也能儘可能地進行發育而不拖後腿,這其實就是區別。