大家好!我是手遊玩家:元氣宅。
隨着電子遊戲領域的飛速發展,玩家可自由選擇的遊戲作品也是越來越多,原本以PC端遊一家獨大的現狀,也隨着移動手遊的強勢出線而發生改變。或許以當前的技術來看,前者的主流地位仍然無法撼動,可隨着微型硬件設施的性能提升,相信用不了多久,手遊也能達到不亞於端遊的品質和體驗。
別的先不説,咱就以近期新晉上線的一款熱門遊戲《原神》來看,它的橫空出世,就足矣堪稱開啓了新一代“混合型數據玩法”的先河。那麼這究竟是一種怎樣的創新,老宅為何會對對其有着如此高的評價呢?
這是因為《原神》率先將原本單一平台的限制打破(手遊模擬器不算),讓玩家真正感受到“隨時隨地,想玩就玩”的自由體驗。也就是説不論是PC還是雙系統手機平台,《原神》中的存檔數據都可以做到完美互通,至此以後玩家再也不用擔心因受設備限制,而影響享受虛擬世界的快樂時光了。
可是新的問題也隨着而來:那既然在模式上毫無挑剔,遊戲的關鍵核心,質量又是否達標呢?
IGN評測高達9分IGN可是老牌的遊戲評測機構了,在世界遊戲領域中都具有相當的權威性,憑藉其專業且嚴謹的遊戲評分機制,為玩家推薦了一部又一部的經典大作。
如果大家對IGN的評分標準不太明白的話,那麼老宅就用個人經驗來解釋一下,大家可以這樣認為:IGN評分9.0以上的都可被歸類為精品大作;而9.5以上的則能被稱為經典之作;能獲得9.8以上的那就是永恆的神作了,此類作品的藝術含量之高,根本不能用“遊戲”這個膚淺的名詞來形容了,因為它們本身就是一件“藝術品”。
而作為國產遊戲的《原神》,最終也不負眾望,憑藉其優質的遊戲內容得到了9.0的高分,成功棲身精品大作的行業。
那麼既然國外權威機構對這款遊戲給予了肯定,所以《原神》自然值得嘗試,可問題是:國內玩家會認同它嗎?
TAP低至4.7説起TAP,手遊玩家一定不會陌生,作為獲得眾多手遊官方授權的知名平台,在遊戲領域中同樣擁有不小的影響力。雖然它在權威性上與IGN毫無可比性,但是在受眾人羣中,卻能體現出最基層玩家的心聲。正因為這種口碑更接於近民間,所以TAP的客觀影響力,也一直深受遊戲製作商的關注。可此時在IGN平台中標榜大作的《原神》,卻在TAP玩家評分中“翻車”了。
兩極分化,必有原因,那麼國內玩家對《原神》的評價是否客觀,遊戲中被詬病的地方在哪裏?這些問題就讓老宅為大家解開吧。
陷入“抄襲”風波作為少數獲得內測資格的玩家,大多數人對原神的評價,基本都圍繞在“似曾相識”中。因為此次內測玩家中,可有不少任天堂的資深粉絲也在其中,所以圍繞在《原神》的第一個問題,就是“抄襲”《塞爾達》。
《塞爾達傳説》可是任天堂旗下的老牌經典作品了,其開放的玩法和美輪美奐的場景,讓無數玩家對其流連忘返。所以當看到《原神》這個熟悉的遊戲界面時,就不由然的將其與前者聯繫到一起。
或許兩者之間確實存在不少相似之處,但若是更進一步瞭解《原神》這款遊戲,就會豁然開朗,因為《原神》已經形成自己獨特的風格,“借鑑”不等於抄襲。
“氪度”問題在當前的網絡遊戲中,除了競技型遊戲,幾乎都遵循着“氪金就能變強”的規則,雖然0氪同樣可以得到遊戲體驗,但是這份體驗絕對不能用爽快來形容。因為你要付出更多的時間以及精力,所以因氪金問題而給《原神》打低分,這並沒有什麼意義。畢竟沒有任何一款遊戲大作會做到完全免費,用“愛”發電也不會成為現實。
總結:個人認為,《原神》作為一款遊戲雖然存在諸多缺點,但單純以質量來看,仍不失為一款精品大作,所以TAP的4.7評分確實有些太過主觀。如果再像上圖中的《DNF》手遊為例,摻雜太多的個人情緒,就沒有任何公平可言了。
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