哈嘍大家好我是廢柴,部落戰2.0更新以來,玩家們的遊戲體驗也發生了翻天覆地的變化,官宣視頻中曾明確表示,即使移除了任務系統,玩家的獎勵也不會變少,甚至會更多,這話確實沒錯,只不過這話並不是針對所有部落。
在部落戰實裝之前,通過皇室TV獲悉的部落戰福利確實讓我眼前一亮,每天只需要玩四把就能輕鬆拿低保,如果河道競速不小心成為第一名的話還能獲得必出傳奇卡的寶箱,確實很給力啊。
就在我還在計算着每贏一局能為部落爭取多少榮譽,再贏多少把才能超過前面那位,或者幹掉他們的戰船的時候,我發現,我們部落已經陪跑了倆星期了,每次都只能得到一個破舊的鞋子。
我本以為再不濟,我們哪怕是第五名,也能得到一個1/4概率得傳奇的寶箱啊,就好像,小時候我還在為考清華還是北大難以抉擇,長大後才發現考個本科都已經使出了吃奶得勁。
更新前我還想再如何才能拿到第一名的傳奇寶箱,倆星期後才發現原來我只有拿鞋的份兒,不過,和我有着相同遭遇的玩家其實大有人在,究其原因的話,這萬惡的匹配機制搞不了干係。
不過好在近日《一封來自美髯公的更新簡報》也提到了匹配機制的問題,大鬍子表示這些問題會被認真考慮,並且也會考慮玩家提出的可行性辦法,其中迎難而上機制竟然排在了第一位!
熟悉荒野亂斗的玩家對迎難而上這個機制應該並不陌生,畢竟,同為supercell公司旗下的熱門手遊,皇室戰爭的煙花炮手就是借鑑了荒野亂鬥中潘妮的攻擊機制,這次借鑑一下游戲機制也很正常,只不過廢柴覺得這招在皇室戰爭中並不適用。
迎難而上機制的意思就是,當你與對手的實力差距較大時,如果輸了也不會損失太多獎盃或榮譽,但如果你贏了,就可以收穫更多的獎勵。
在荒野亂鬥中,迎難而上機制只會在3V3的時候才會觸發,在單雙人的決鬥模式中並不會觸發,這也從側面證明了此機制的侷限性。
原因也很簡單,3V3這樣的亂戰模式大多是老帶新,誰贏誰輸還得看雙方的老玩家有多強,新玩家上不上道,屬於綜合實力的比拼,所以輸贏並不是絕對的,還是很有看頭的。
但在皇室戰爭的部落戰中就只有1V1的模式,輸贏也只能靠自己,只能寄希望於對方選錯了卡組,或者你的卡組天克他,否則一個卡等均級為11的玩家要想贏身穿黃金甲的滿級玩家,簡直是天方夜譚。
大家還有哪些關於部落戰匹配方式的優化方案?歡迎評論區討論哈。