使命召喚手遊:遊戲剛上線仨月,官方就開始拉回歸,退遊的玩家真很多?

俗話説得好,不怕套路多,就怕套路狠,使命召喚手遊玩家走過最遠的路永遠都是遊戲裏的套路。遊戲中的任務系統最近遭到了不少的吐槽,因為不管是什麼任務,必然有一個要讓你拉着好友一起完成,雖然任務的獎勵還挺誘人,但仍然讓人有點上火!

使命召喚手遊:遊戲剛上線仨月,官方就開始拉回歸,退遊的玩家真很多?

難道使命召喚手遊真就這麼缺玩家嗎?雖然近期經常聽説有玩家要退遊,但流失的玩家人數也不至於太多吧。要知道,現在玩家們的遊戲習慣可不像以前了,大部分玩家都習慣一個人玩遊戲,如果不是遊戲任務要求玩家添加好友,可能很多認的好友列表都是空的。

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如果説僅僅是讓玩家添加好友就算了,遊戲中的大部分任務還要求玩家去打排位賽,這就有點讓人不理解了,難道玩遊戲就非要排位嗎?有很多玩家都是不打排位賽的,一方面是因為排位賽的節奏比較緊張,玩起來比較累;另一方面是因為玩家在排位賽中難以獲得大量的連續得分武器,玩起來肯定沒有匹配模式好玩。

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很多玩家在剛入坑的時候,基本都是衝着連續得分武器來的,使用連續得分武器擊殺敵人的感覺是非常不錯的。可排位賽就不一樣了,即使是據點爭奪模式,玩家也很難獲得直升機這類高積分武器,遊戲體驗可謂是大打折扣。

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當然了,也有玩家認為,排位賽才是遊戲最好玩的模式,畢竟排位賽沒有人機。但是坦白來説,自從S2賽季更新後,排位賽中已經看不到人機了,哪怕是對局中出現5打4的情況,官方寧願少一個人,也不會給少人的隊伍安排人機了。

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總的來説,排位賽玩家的水平比匹配玩家的水平高,這是事實。大部分水平一般的玩家也不會去排位賽中湊熱鬧,但在任務系統出現以後,排位賽中就出現了許多“萌新”排位玩家,對於真正想上分的玩家來説,這是非常影響遊戲體驗的。

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尤其是在春節期間,大量“小學生”更加破壞了遊戲環境,這些孩子為了獲得獎勵,在排位賽中坑了不少人。

不知道小夥伴你們會不會為了遊戲獎勵去打排位賽呢?

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