原神學暴雪教玩家玩遊戲?強行削弱護盾流,只為抬高奶媽地位?

大家好,我是X博士。

2.1版本已然過半,珊瑚宮心海的池子姍姍來遲。

雖然前有雷神當道,後有胡桃復刻,心海池的拉垮流水幾乎是玩家可以預見的,然而沒多少人能想到,這個可愛又迷人的女角色居然能一拉到底,刷新史上最低流水紀錄,人設和劇情等方面也是被不停地吐槽,幾乎被釘在了“最拉垮5星”的恥辱柱上。

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而通過以往的劇情和角色PV等,可以看出官方給她安排了很多戲份,也下了大工夫來塑造這個角色,仙氣十足的形象一眼看去讓人心醉不已,那究竟是什麼原因,讓明顯被無數資源所關照的心海落得個如此下場呢?今天X博士就帶大家來看看。

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劃重點一:才不配位,強行加戲

2.0版本劇情中,心海帶領的伏兵擊潰了幕府,儘管看起來有些簡單,但起碼還讓玩家們對她今後的表現小小地期待了一把。

然而到了雷神劇情,作為反抗軍最高統帥的心海,貿然接受來歷不明的資助,對邪眼後知後覺,對抗幕府時也完全沒有體現出謀略如何高明,這些都與其高智商軍師的人設相去甚遠,產生了極大的形象落差,被不少玩家所詬病。

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原以為傳説任務能拉回一把心海的人設,結果一系列更加迷惑的操作讓人啼笑皆非。

被民眾們崇拜有加的心海,其作戰指揮能力居然是看小説學到的?當然不能排除有些小説是能起到一定的教學作用,但是變化無常的現實豈是幾本小説就能説清楚的事嗎?

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這裏就體現出了編劇的高明之處,為了進一步強化人設,讓心海玩起了“錦囊妙計”。

可問題是別人家的錦囊就是幾個裝着紙條的袋子,到這裏就變成了厚厚的幾本百科全書,遇到事情直接按目錄查找就行了,連“珊瑚宮大人為什麼不在”這樣的瑣事都能寫出近百條答案,真的是非常方便呢!

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總的來説,心海的人設崩塌主要源於其標籤貼得太多,既是宗教領袖,又是軍政領袖,私下裏還是個喜歡看小説讀兵法的宅,需要表現的方面太多,而舞台又太窄,想體現高超的謀略,要麼是環環相扣的計策,要麼是出其不意的戰術,絕非幾個炸藥桶所能撐起來的,劇情整體看起來非常粗糙,明顯有趕進度的嫌疑。

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劃重點二:表現尷尬,定位模糊

心海的機制也是不得不吐槽的部分。乍一看,官方似乎是想強調心海是能奶能輸出的全能戰士,可又用不能暴擊給她套上了項圈。大招站場輸出回血,奶是有了,可傷害實在是感人,如果練度不高,甚至不如帶個芭芭拉,還不浪費輸出空間。

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E技能掛水和治療能力還可以,但最嚴重的問題是召喚出的水母不能換位置,怪物跑出圈就沒法掛水,人物跑出圈就沒法回血,嚴重限制了戰鬥空間,大招也只是刷新水母持續時間而不是重新定位,完完全全輸給了皇女的奧茲。

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甚至於對比老牌輔助琴,除了總體奶量上心海略佔優勢,其他方面都是被完爆的。

滿命琴可提供攻速移速,減風抗和減傷,並且瞬發全隊抬血,不佔輸出空間,E技能還是地形殺利器,而滿命心海只是在奶量和傷害上有所提升,並沒有其他增益,由此看來稱其為“大號芭芭拉”一點也不為過。

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劃重點三:奶媽孱弱,官方強推

許多開服玩家應該知道,前期沒有強力角色時,隊伍裏塞個奶媽是多麼重要。然而鍾離的登場後,護盾一開,任他風吹雨打,我自巋然不動,註定了盾比奶的優越性,尤其是純奶角色受影響更大,這也是心海註定拉垮的原因之一。

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然而鍾離的推出是為後續的高壓環境做準備,對若陀龍王、古巖龍蜥等強抗打斷怪物,沒有護盾真的非常難受。

結合下版本將推出具有無視護盾掉血機制的新怪物,幾乎可以斷定,心海上線後,官方將會持續推出一些持續流血的環境,以此來強行抬高奶媽地位。

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如果真的是這樣,那麼米哈遊就犯下了如同暴雪一般的傲慢之罪,那就是教玩家去怎麼玩遊戲,強行讓玩家按照固定套路走,背離了“自由、開放”的初衷,讓遊戲的趣味性大打折扣。也許策劃是想突破現有的“一盾走天下”的模式,但顯然可以有更好的策略來實現。

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像是這位網友提出的建議就很有價值,抬高奶媽地位,不應該是沒有奶媽就玩不了,而應是帶上奶媽可以有更多打法和更好的表現。比如可以設置一些聖遺物,在提升治療量的同時增加一些功能性,以此取代護盾,或者治療溢出轉護盾,都可以很有效地提升奶媽的出場率。

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課後總結:

心海的失敗,既有大環境的影響,也有自身設計尷尬的問題,可以説除了可以舔爆的外形,幾乎找不到任何一處值得吹噓的地方。希望官方能以此為鑑,認真反思劇情和角色設計上的短板,同時也要更加慎重地考慮環境設計,避免步了暴雪的後塵。

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