近期,為了迎接即將到來的13本,官方爆出了部分兵種的科技改動,包括三王,野豬騎士,氣球兵,雷龍,飛龍等等單位與法術,都會在13本階段獲得更高的科技等級。其中,天使將會突破五級等級上限,達到六級。不過,天使的等級提升所帶來的增益非常特殊,在玩家之間引起了不小的爭議。
這次爆料的測試服六級天使屬性版面受到了大改,原本隱藏的對英雄的恢復值被顯示了出來,五級天使對單位的生命恢復值為80點,對英雄的生命恢復值為48點。可以看到,六級天使相對於五級天使,生命值增加了100點,同時對於英雄的恢復值提升了8點達到了56點。但是對於兵種的恢復值卻下降了,僅剩72點,可以説是將原本給兵種提供的治療量轉移給了英雄,強推玩家們玩英雄流。六級天使相對於五級天使來説,不僅治療量沒有增加,反而還削弱了對單位的回覆量。
玩家們對於這樣的改動自然是不能買賬的,為了提升四個英雄在遊戲內的地位,而削弱原本的流派,對於大部分玩家來説都是不可取的。有玩家抨擊到官方的13本平衡性非常差,幾座高傷高防建築物的加入使得進攻方壓力大增,這次又削弱了唯一的治療單位,後續的對戰會變得非常麻煩;還有玩家表示自己不喜歡玩英雄流,所以不打算升級六級天使。
升級兵種反而削弱屬性,這是coc歷史上從未有過的改動過,對於遊戲平衡性影響也很大,為何官方會做出這樣的舉動?有玩家經過測試發現,貌似並非數值上的改動那麼簡單。五級天使的每秒治療量為80點,同時3級X連弩的每秒傷害也同樣是80點,這意味着,天使可以保證一個單位在對抗3級X連弩時正好不掉血。不過實戰中卻不是這麼回事,經過兩分鐘的射擊,被天使治療的巨人血量卻是在緩慢下降;對抗13級箭塔也是如此。這意味5級天使其實並沒有每秒80點回復量。
5級天使為何沒有80點恢復量暫時不清楚,但是這次的改動貌似並不是官方下調了天使的治療量,而是天使本身確實是只有72點治療量,文本卻顯示80點,六級天使治療量下跌或許是修正了文本錯誤導致的烏龍。
作者:小雨