同樣的物攻比較下,新刀是40,100,其實對於老紅刀疊滿被動來説,ad數值上沒什麼區別,主要是大紅刀有20%攻速加成,8%移速,而新刀是10%移速,1000生命值。對於打野肉馬超來説,新刀確實不錯,對於其他打野,尤其是出攻速鞋的打野來説,大紅刀不錯,基本上可以賣掉攻速鞋換保命裝。
而最大的區別,在於新刀的不影響隊友收益的50%線上收益。
我們知道,2個人分線的時候,各獲得80%,但是出了新刀的話,隊友拿100%打野拿50%,現在未知的是新刀的被動收益到底有多少?如果收益並不低的話,那野區要炸了。被動收益+50%不影響隊友的線上收益,如果再補個刀呢?
是不是會搞出不影響隊友的幾乎接近80%線收益的效果?如果是,那麼馬可阿離出新刀回野區幾乎是板上釘釘的事情,並且不止他們倆,其實在比賽或者五排所有能當大核的英雄,都可以堂而皇之出個新刀進野區,更早起節奏,老一代的發育較慢的野核可能會在更新新野刀之後地位更加尷尬,什麼李白,小鳥,不用等你成型,我打野后羿,打野馬可亂殺。
目前來看新野刀有兩個具體內容並不確定,比如那個灼燒傷害數據,被動收益數字,明面上看,唯一的硬傷在搶龍,沒有寒冰懲擊確實在搶龍上吃虧,但是…這真的不是事,邊路的那個豬,你帶個懲擊唄?這事情不就解決了?在比賽或者五排的時候,安排個能帶懲擊的邊路實在是太簡單不過。
我立馬想起了阿骨朵,從阿古朵開個先河,後面可能會出現更多的功能性打野,他們不吃經濟,但可以提供足夠的肉度與功能性,或者類似於輔助打野,同樣這個打野刀的屬性也很適合馬超,輔助流的蘭陵王,獻祭流雅典娜等需要寶石和打野刀一起出的打野,説一個冷知識,在寶石和打野刀一起出時,寶石的被動會被抵消掉,這個打野刀完全解決這種問題.
同時以後的雙打野,懲擊輔助等套路也會出現,這個打野刀的屬性幾乎能完美適配很多輔助和肉,同時跟肉打野刀一個特性應該是也是15層被動疊滿,不會特別吃野怪,以後輔助出個打野刀跟着打野,方便搶龍,進野區拿經濟的套路會出現,同時法術打野刀的調整很有意思,不同於其他打野刀法術,打野刀在線版本。
近戰才能使用的情況下,只有露娜和司馬懿能使用法術打野刀,畢竟本身擁有抓人能力的近戰法師並不多,新打野刀代表着擁有擁有抓人能力的遠程法師都可以在未來版本打野,像上官,貂蟬,不知火舞,高漸離,羋月,都很適合這個打野刀.
我覺得新打野刀取消近戰設定,意味着射手重新進野區,很遺憾,我不這麼認為。官方玩兒了一個很好的把戲。首先,龍王之握這個打野刀基本屬性並不適合於所有的射手,他們前期需要的更多的是攻速,暴擊,吸血甚至cd。而這個打野刀,前期我能想到適用的可能是技能輸出版的虞姬,或者李元芳。
但這些都不是版本主流,技能輸出版的這兩個英雄遠遠不如攻速暴擊流的這兩個英雄持續輸出高。其他打野刀更不需要考慮。其次,你既然要打野,看中的就是我打野獲得經濟和收益比我在線上獲得更高,我打出的效果也會更好。
在這個快節奏的版本,大多數的射手由於沒有控制,並沒有多強的抓單能力,並且經濟兵的存在使他們在線上比野區獲得的收益更大,最多也只能獲得紅藍buff的收益而已,這是遠沒有在線上能獲得的經濟更高的,所以這次對於幾個老打野刀的調整應該只是用於法術裏打野的類型,肉打野基本上沒有遠程的必要,而龍王之怒作為一個物理打野刀,卻不太適用於射手位,所以也是去給到戰士用的,這次的改動會讓王者圍繞野區開發出更多的套路。更多元化。但射手進野區依然是一件難事。
具體的還是得等上線了才知道,但這次策劃教人玩遊戲,本着給藍領活路的心,搞不好會把藍領野們趕去邊路,反而在野區造出大量的爹。