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從目前的對局情況來看,廉頗在對線期的表現確實有些強勢,從之前的英雄調整來看,一些表現太過強勢的英雄往往會被策劃削弱,那麼對於廉頗來説,是不是代表着即將迎來削弱調整呢?
如果單論普攻和技能的傷害輸出,廉頗比大多數戰士英雄要略遜一籌,但一二技能的配合使用,卻能夠打出超高的爆發傷害,與此同時,對陣英雄還很難攻擊到廉頗,再加上廉頗被動戰意值續滿之後,擁有減傷和攻速加成,幾乎沒有任何一位對抗路英雄能夠奈何得了他,所以在很多情況下,我們會發現中野支援對抗路的頻率要比發育路更高,這也從側面為我方發育路減小壓力。
不知道小夥伴們有沒有算過,廉頗在短時間內到底能夠打出多少層控制效果,一二技能配合,能夠打出兩次擊飛和一次減速效果,大招能夠造成兩次減速效果和一次擊飛效果,一共六層控制效果,可以這麼説,在坦克英雄中,短時間內能打出六層控制效果的英雄只有廉頗一個,而且在廉頗釋放技能期間是具備霸體效果的,不會發生使用技能時被打斷的情況發生。
廉頗的強勢之處突出,但短板也同樣存在。
歸根結底,廉頗的輸出技能只有一個,就是他的二技能,而且必須和一技能配合,才能夠保證二技能爆炸時目標處於中心處承受最高傷害,而到了中後期,廉頗在對線期的理想環境已經不復存在,並不能保證目標英雄被控制在二技能中心處,再加上防禦裝備的成熟,廉頗的傷害也因此會變得乏力無比,比當初的蘭陵王還要更甚,一旦拖後,會造成對抗路“半輸出位置”的缺失。
作為坦克英雄,廉頗在重做之後,坦度大幅度降低,相信很多小夥伴都有這樣一種感覺,廉頗在團戰中的扛傷能力下降了很多,這還是在廉頗釋放技能時有霸體效果的減傷前提下,如果沒有霸體減傷呢?毫無疑問,廉頗的坦度將會下降到戰士英雄的水平,而像狂鐵、曹操、花木蘭等英雄,在半肉出裝的情況下,扛傷能力甚至要超過廉頗。
廉頗大招有三段,前兩段為減速控制,第三段為擊飛控制,覆蓋範圍是廣,但這三段技能釋放間隔過長,在很多情況下,廉頗的大招只有前兩段能夠命中,甚至只能第一段命中,至於第三段的擊飛,等廉頗從天上降落的時候,目標早已逃離出其大招的覆蓋範圍,一些具有位移技能的英雄更是能夠輕鬆躲避廉頗的大招,這就導致廉頗的大招如“形同虛設”一般,作用微乎其微。
綜合以上廉頗的優勢和短板對比,廉頗調整的可能性很小,如果調整的話,那麼一般會將廉頗二技能範圍中心處的傷害調低,適當的削弱廉頗在前期對線的強勢,但相應的,廉頗的坦度會得到增強調整或者大招存在命中率的問題都會有相應的改善,增強廉頗中後期轉型做硬輔的能力。
另外,回顧起蒙犽這位英雄的削弱,這位英雄在被削弱之前,在對局的全過程中都太過強勢,而廉頗相比較於蒙犽,在中後期卻明顯進入乏力期,兩極分化太過明顯,也正因為如此,讓策劃削弱廉頗的可能性並不是很大。
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