1、 明日方舟世界觀夠開放,給了他長期不更主線的資本。在目前手遊圈裏,明日方舟的二創活躍度和質量都是上乘,一定程度上填補了玩家對遊戲內容和情報的需求。
2、明日方舟即使沒有更新主線,但相關劇情卻在一點點填充和鋪墊。SideStory相當於支線劇情,微型故事集則可以看作一些小劇場和側面描寫。要知道,一個充滿生機活力的世界觀,並非只靠優秀的主線敍事,豐富且自洽的支線劇情也是很重要的內容。
3、而且明日方舟是一個質量過硬的遊戲,特別是從1週年,產能爬坡完成之後,第六章、第七章、第八章均是文本量超大,內容紮實,偶有創新,符合大多數玩家的期望,在調高新主線質量的預期的同時,也提高了玩家對等待新主線內容的容忍度,簡而言之,即是寧可滿,也不要爛。
4、明日方舟目前有製作組通訊,以及半年一次的直播發布,每一次都是乾貨滿滿。這給玩家帶來了中短期間內(半年以內)相對清晰的活動規劃。大家雖然知道,新主線不會在這次2週年實裝,但也基本瞭解,在夏活後大概率就會實裝,最晚也不超過2.5週年。
即使玩家明白這次2週年也沒有羊皮,但夏活就有了,所以聲討羊皮的節奏就被壓下來了。相對清晰的預期,也能夠一定程度上緩解玩家對主線更新慢的怨言。
最後,製作組是否用心,玩家們其實能夠感覺到的。
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