爐石傳説通行證在近期成為了暗月馬戲團版本的焦點話題,很多玩家其實並不在意通行證的定價,更在乎的是通行證的收益問題。為什麼G哥會説大家對於定價不感冒,問題就在於大家付出了錢,設計師沒道理再砍掉玩家的收益,按照正常遊戲設計思路來説,不管免費模式還是付費模式,爐石通行證獎勵路線的金幣收益應該是提高的,並且獲取起來也該更加容易,明確了這一點,我們繼續向下聊。
按照此前3勝10金幣的收益來計算,如果某玩家每天打滿30勝可以獲得100金幣,每日任務還能至少再拿到50金幣,但50金幣的每日任務很多人都會放棄,除非慢慢的攢到接近滿值才會最後衝刺一下。拋開偶爾出現的80或者100金幣任務,如果每個月按照10個50金幣任務和20個60金幣任務來穩定計算的話,正常玩家每月可以拿到的金幣數量為4700左右,4個月下來就是18000左右,但這樣的獲取模式已經相當的肝了。
其實每個版本能夠獲取到16000左右的金幣就已經誇張了,雖然從數據上計算確實能做到,但G哥相信絕大多數正常玩家是做不到的,除了精力付出之外,還有很多條件需要達成。可以説此前一個版本中,如果某玩家能保持獲得10000左右的金幣,就已經屬於很重度的爐石玩家,並且每天能夠保持打滿100金幣如果不是靠“科技”,基本上就是互投,4個月裏連續每天保持獲得100金幣,這件事是不是有點匪夷所思?如果把標準降低到6000左右,或許還靠譜一點。
如果G哥的計算方法沒有問題,我們可以繼續討論沒了3勝10金幣和每日任務之後,通行證香在哪?或許有朋友會説,爐石通行證上線後也要肝,但是通行證的好處在於可以用更少的時間,以及更自由的時間去拿到更多的獎勵。畢竟留給大家四個月的時間去升到滿級,前40個等級的獎勵中,金幣數量為3000、卡包數量為13、橙卡2張、紫卡1張、旅店通票1張、還有1款幸運幣皮膚,此外還有1款十位英雄任選新皮膚,怎麼看都很划算,不是嗎?
至於獎勵總量和獲取速度,設計師已經承諾了,會比原來高,並且獎勵都會盡量集中,這樣大家獲取起來會比較容易。此前的任務體系中,獎勵就是金幣,如果通行證滿級了,獲取到的獎勵也還是金幣,沒什麼差別吧?如果是那種熱衷於大量獲取金幣和塵的玩家,去對決模式就好了,至少要比JJC的獲取速度穩定得多。
即然爐石通行證中最大的問題--金幣得到解決,我們接下來可以再看看金幣之外的獎勵了吧?兩位可以升級外觀的英雄皮膚分別來自吉安娜和薩爾。
本就已經足夠炫酷的新皮膚,升級之後將會變成更精美的立繪,體現出的氣場完全不一樣。
此外,在通行證擁有的前10級10%、10級後15%的經驗加成基礎上,升級速度會加快,拿到獎勵的速度也自然更快,達到35級之後經驗加成將來到20%,可以説獲取獎勵的速度會變得更快。雖然有四個月的時間去升到滿級,但是有了通行證的助力,金幣獲取將只多不少。
更為重要的一點,25級時通行證玩家還能獲得女戰士英雄安海爾德與卡背的皮膚,不管是限定還是絕版,都值回票價了。