《少前:雲圖計劃》三大物理射手配函數狀態下的輸出對比

作者:NGA-即墨檠隼

大家好,這裏是鶴羿,本期給大家帶來函數加持下的三大物理射手輸出對比,前排先説前提和結論,或許這個結論顛覆大家的認知。

編輯:纏枝單攻速即可技能穩定四次,致命打擊部分拉姆爆傷漏了加,因此重新調整數據得到以下表格

《少前:雲圖計劃》三大物理射手配函數狀態下的輸出對比

前提:

1.函數以4個全紫色為例,為物理射手4件套+通用2件套。後面會對比4+4+2。

2.算法為擬畢業狀態,不考慮多個單格極品副詞條,攻擊區雙畢業,穩定和特異區單詞條畢業。

3.暫忽略穿透屬性,僅考慮不計算敵方防禦前的傷害,傷害以週期秒傷為衡量基準。

結論:

1.纏枝A區百分比攻擊力+傷害提高最優,拉姆席摩為雙攻擊力最優,但差距不明顯。(可根據數據和滿協議下傷害進行對比)

原因是進圖前攻擊力固定副詞條3格的96點,能被多個攻擊力協議和致命連彈增幅,易傷、神射、莉絲、傷害提高、異象為同乘區加減。

2.紫函數4+2,纏枝打2時穩定輸出第一,4+4+2時纏枝對單反超拉姆,大多數函數套裝對單席摩穩定第一。致命打擊時,拉姆輸出最高

3.進圖前的1:2,在拿到有爆傷的函數時,輸出甚至不如全爆率,哪怕有必爆。因此席摩可以考慮爆率堆75+,纏枝堆59+。

原因是,爆傷增幅,紫函數爆發射擊考慮爆破回收2層時,為115%,致命打擊奶治療疊滿是130%,基礎爆傷加電子對抗62%,此時近乎滿爆率才實現1:2,更不用説致命打擊減爆率。

4.纏枝推演+集束,席摩推演+集束,拉姆衝上限異象+矩陣,衝下限推演+卷積。

5.爆發射擊>致命連彈>致命打擊,拉姆除外:致命打擊>爆發射擊>致命連彈

6.根據函數絕對提升比例,席摩纏枝應該優先選擇“爆發射擊”再“致命連彈”最後致命打擊。而且致命套要奶媽奶7-10次,自己放5輪技能才疊滿爆傷,只有席摩能快速疊滿。拉姆選擇致命打擊,其次爆發射擊,最後致命連彈

下面放數據(由於怒意回饋和纏枝對多散射的存在,較難算出確切解存在一定誤差,但偏差不大,不影響結論):

以上為基本人形數據,下面以全雙攻擊力A區為例進行計算,纏枝攻擊力+傷害提高更高,但不明顯,大家可以在輸出處自行上調約50-100點秒傷。

《少前:雲圖計劃》三大物理射手配函數狀態下的輸出對比

第二張為爆發射擊4+協力暴擊2

《少前:雲圖計劃》三大物理射手配函數狀態下的輸出對比

致命連彈4+協力暴擊2

《少前:雲圖計劃》三大物理射手配函數狀態下的輸出對比

致命打擊4+協力暴擊2(原來存在拉姆部分爆傷忘加)

《少前:雲圖計劃》三大物理射手配函數狀態下的輸出對比

爆發射擊+致命連彈+協力暴擊

《少前:雲圖計劃》三大物理射手配函數狀態下的輸出對比

由於拉姆帶致命打擊+爆發射擊會更高,纏枝帶爆發射擊+致命連彈會更高,這一組4+4+2這個對拉姆不那麼有利, 但是哪怕是雙爆傷套,纏枝能更適應函數打出輸出,900點差距會更小,但不一定反超,金函數更是如此。

而致命打擊下,拉姆仍然接近滿爆(97%)配單個爆率函數可以保持百爆,傷害比其他的人形高出許多。

函數性質畢竟複雜,這算是拋個磚頭。

同時秒傷數據不代表一切,主動被動的機制和大招是沒有考慮進去的,拉姆目前更適合集火殺傷、快速減員。而席摩適合極限輸出,特別是對單輸出,2名敵人起纏枝輸出最高,不再是清雜,函數夠好甚至對單就反超拉姆。

但極高倍率的羣傷大招、隱身、羣攻,都有其不可替代性。

計算得頭疼,有的敵方是簡略算的,但不影響結論,望指正和討論。

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