大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
自打小弟踏入社會,成為一名光榮的打工人之後,我的遊戲生活就一直不太美滿,這主要表現在小弟日益增長的遊戲需求,與領導“加班召喚術”之間的矛盾。
不知從什麼時候開始,在Steam特賣期入手N款精品遊戲,再反手把他們丟在遊戲庫裏“吃灰”裏,已成了小弟遊戲生活的常態。
當然,小弟也不是總抽不出時間來體驗新遊。
譬如説,在前幾年《絕地求生》剛流行的時候,小弟就約上了大學舍友,搞了個四黑車隊,立志要成為P城剛槍王。
可就在小弟拿個AK還能被敵人用拳頭活活打死之後,我就默默地離開了四黑車隊……
那一刻,我的2080顯卡很熱,但小弟的心卻是拔涼拔涼的。
沒時間,也沒精力玩熱門遊戲的我,似乎年年輕輕地就患上一種名為“電子楊偉”的疾病,根本沒法把心思完完全全地放在遊戲上,從中享受新奇玩法帶給玩家的樂趣。
好在小弟被病魔糾纏,一臉生無可戀之際,隔壁桌的“老中醫”X博士反手就開出了一道救命良方,向我推薦一款專治“電子楊偉”的MMO國產網遊——《龍武》。
説實話,剛開始看見《龍武》是款玄幻仙俠網遊時,小弟的內心是拒絕的,畢竟這類網遊的玩法內容無非是一條龍做日常,再去副本里刷刷刷,在這些年都被玩得爛了,不容易做出新意與新意。
但《龍武》給我的感覺卻很不一樣,這款MMO網遊不是好玩不好玩的問題,是那種很少見的,不論從職業設定上,還是玩法內容方面,都不走尋常路的那種“叛逆”遊戲。
就舉個很簡單的例子,小弟不妨來問一問大家,你見過哪款仙俠遊戲敢把舉着冒藍火加特林的大Xiong妹子,做成一個正兒八經的門派職業?
(《龍武》槍炮師)
而在3月11日即將上線的“萬疊明霞”全新資料片內,《龍武》更是推出一個從上古異獸文鰩進化成古風美少女的新職業——萬霞,頗有點集體“養鯤”的味道在內。
這個即將登場的萬霞新職業,除了有着如貓娘一般,從上古神魚文鰩化身為人的背景設定外;
她們還帶有一個名為春簦[dēng]的神器,可通過特殊方法催動,可將自身的修煉真氣增強數倍之大,以便吞噬萬物,打破虛空(不是)。
至於名為春簦的神器,還跟中國神話傳説內“傘”的起源有關,據説是因為文鰩化人持春簦斬妖除魔的關係,這才讓南衡山一帶的人們有樣學樣地造起了仿製品,最後將“簦”簡化成了現如今的“傘”。
也正是出於對傳統文化的尊重,《龍武》才設計出了萬霞這個只能使用春簦(雨傘)作為武器,仙氣飄飄的古風“獸”娘。
單從萬霞柔柔弱弱的舉傘造型來看,大部分人肯定會下意識地認為這個新職業就是個“花瓶”,來打打醬油的奶媽輔助。
可《龍武》設計師卻偏偏不按套路出牌,吭哧吭哧地為新職業設計了一大堆集傷害、控場與機動性於一身的技能,就彷彿在説:“誰説用雨傘就殺不了人?”,“輔助也能Carry全場”!
萬霞的核心技能為“木·春風化雨”,將能借助神魚文鰩之力,將自身的真氣增強數倍,進入到一個持續五秒的特殊狀態,為己方提供持續性的治療效果,對敵方輸出成噸的傷害,還有一定概率施加“魅惑”控制,可謂是攻防一體。
也正因為“木·春風化雨”的存在,使得讓萬霞玩法套路不再拘泥於輔助奶人,一心熱衷於打傷害的輔助玩家也能主動衝進人堆裏,打出一波完美的控場與DPS,逆轉整個戰局。
此外,設計師還設計了“妙解孤霜”、“清心懸玉”一眾解控保命技能,以及像“柳暗綾波”這樣能從原地快速脱身,再在數秒內回到原先位置的二段位移,將萬霞的機動性與生存能力一波拉滿,讓輔助玩家也能擁有極為安逸的輸出環境。
換言之,在傳統MMO網遊裏奶人間隙打打輸出的輔助職業,愣被《龍武》做成了在打輸出的間歇,順帶奶奶人的暴力輸出流奶媽,玩起來特別帶感!
除了在職業設計上敢於打破常規外,在內容方面,《龍武》也顛覆了小弟對國產仙俠網遊的固有認識。
在遊戲內,不僅存在着跑圈跑毒的“海域求生”玩法,將傳統仙俠網遊的職業設計、技能招式、裝備體系跟大逃殺玩法做了結合,讓MMO玩家零基礎也能體驗一把“吃雞”的快樂;
還有着基於自走棋策略玩法的“龍武自走棋”,讓遊戲劇情內的主角團與反派BOSS代替玩家出戰,爭奪仙界棋聖的稱號;
更讓小弟萬萬沒想到的是,這羣敢於自我革新的設計師,還把國產網遊裏最經典的幫戰玩法給“顛覆”了。
在去年年末,《龍武》就弄出了一個名為“社稷之戰”的新玩法,愣是把崇尚個人戰力的MMO網遊玩成了看重戰術策略、強調公平性的SLG大作。
在社稷之戰的玩法下,所有跨區服務器的風雲幫會都將按照幫會成員的戰力進行一個評估,來確定自己參戰BUFF的多寡——越是戰力不足的幫會就越能獲得高額的屬性加成,從而平衡所有參戰幫會的戰力差異。
簡單來説,要想打贏這場社稷之戰的話,可不再是誰的拳頭硬,誰就説了算了。
哪怕是實力平平的小幫派在合眾連橫的戰術佈置下,也有可能逐鹿長安,成為笑到最後的霸主。
看到這,可能有人要發問了,這MMO網遊玩得不就是一個角色養成,如果每個人的裝備、屬性都一樣,這遊戲還能好玩嘛?
對此,小弟也只能表示,從目前MOBA、大逃殺等競技遊戲大行其道的環境來看,還真的是越平衡的遊戲越好玩。
又何況在《龍武》網遊內,又不單單隻有社稷之戰、龍武自走棋、海域求生這些“新”玩法,也有着經典的日常與副本“老”活動,大家想玩哪個就玩哪個就行了。
從某個角度來看,《龍武》推出這些“新”玩法的目的,更多的是為了像小弟這樣又菜又沒時間嘗試新遊戲的“電子楊偉”患者準備的,讓我們可以在最熟悉的MMO網遊大框架下與時俱進,享受當下熱門玩法的樂趣。
小弟有話説:悄悄説句題外話,在小弟找《龍武》相關資料的時候,還意外地翻到了遊戲官方在8年前暴躁吐槽傳統動作網遊,向當時的遊戲製作者下挑戰書,欲改變網遊圈子騙氪騙肝還不講公平性的風氣。
或許,也正是這股不服輸的勁頭兒,才給予了《龍武》設計師敢於顛覆傳統網遊設計,不斷進行自我革新的勇氣。
一個正驚問題:你覺得《龍武》這一波操作能搞起嗎?