我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉澱。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神遊戲文。boyue會經常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠從中發現更多的遊戲樂趣,並且幫助到大家。
首先感謝原神週年慶替大家省原石了,不用考慮要不要氪金抽心海的問題了,畢竟剛抽完幾乎大保底才會出的雷神。
這次心海相當拉胯,原以為傳説任務能救回一點人設,結果就比當初的海燈節好一點,不是為了60原石真不想做這個。至於最關鍵的心海強度,沒超模,正常奶媽的強度,不過作為官方設定的有輸出的奶媽,那個減100%暴擊率的被動天賦真的是設計鬼才啊。
01心海傳説任務
簡介:在心海的傳説任務裏確實體會到了心海的軍師能力,直接給隊友整了好幾本的應對策略,使用了窮舉法,開打前先翻一翻,總有一種策略能用上。
屬於累死軍師,也辛苦將士的策略方案,究竟是書翻快還是敵人的刀更快,就看天意了。當然,在這個策略之下,相信反抗軍不會有多少文盲了。
再來看下實戰時的策略,同樣是例舉好幾種,但最終還是要靠武力解決所有。boyue我選了奇襲營地,以為打完首領就結束了,結果還是要打小怪,這還不如放一起羣掉算了。
整個任務下來,唯一值得稱讚的是心海的隨機應變能力,能夠把隊友的錯誤反向利用。不過比起璃月凝光的政務處理能力,就差遠了,凝光的小紙條可是在民眾眼中的傳説,然後敢於炸掉羣玉閣的氣量也是極強的。
最終心海給玩家展現的是一個沒太強軍事能力,又愛窮舉累死自己的巫女。
02心海戰鬥力
簡介:先來説下心海的e,也是主要掛水技能。這招屬於脱手奶,並且不會內鬼,是加分項。但是水母不能像芭芭拉的環或者行秋的水劍那樣跟着走,是很大的扣分項,不能做到所有環境通用。
再來看下心海的大招,可奶可輸出,但下場即消失,類似芭芭拉的e,卻沒她好用。假設要讓心海站場輸出的話,必然是壓縮了其他輸出的時間,搭配神裏這樣的速切流輸出還可以,至於其他輸出就不合適了。
如果説ch的目標是讓心海成為一個主輸出的副奶,按照傳統的堆生命與雙暴還能有些不錯的輸出。但是被動天賦用20%的治療加成換100%的暴擊率,註定了雙暴與心海無緣了。只能堆生命,元素精通與攻擊了。
而按照技能與專武來看,生命的收益相當高,於是聖遺物這塊心海還是很省資源的,不過輸出也很難有多高了,至少不可能做到站場比胡桃甘雨輸出高。
03心海的未來
簡介:現在的心海就像寶可夢裏的美納斯,都有着較高的生命,同時有着比較微妙的輸出。但是美納斯沒有隊友也能有自己的光彩,心海則很需要隊友了。
國家隊或者魔王武裝(公子,北斗,行秋,菲謝爾)都是目前心海不錯的選擇,直接替換掉行秋,雖然掛水差了點,但可以省個奶,同時也有着一定的輸出能力。然後大招速切隊也可以有心海,幾個c大招放完就心海自己慢慢打,就像試用裏那樣。
04總結
心海的劇情是拉胯了,比起鍾離的傳説差了不是一個檔次。然後強度方面,不能説很差,就是個比較普通的有輸出的奶媽,雖然比起滿命芭芭拉可能還不如,命座與天賦設計得都很糟糕。
看完目前xp與強度都拉胯的心海,大家對接下來的公子與胡桃卡池有什麼看法嗎~
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