一個狀況, 讓策劃很頭疼。
《原神》的現狀,怎麼去改進?
看了一下玩家的反應,吃瓜羣眾應該沒有料到,玩家還會有這樣的見解:
原神的努力是不是朝着錯誤的方面前進,忘記了遊戲的核心是新版本更新,而不是更多的廚力角色。
但話鋒一轉,我們能看到原神這個遊戲營收立項非常怪異。
雖然遊戲的核心是開放世界,但營收卻是僅靠卡池裏的新角色,從而就有一個疑慮:
做新地圖對遊戲的收入流水,完全沒有什麼直接的幫助,但它又是整個玩家至關重要的玩法機制。
又直觀的衍生了兩個大問題。
第一個是感嘆,當策劃及製作組意識到這一點(新地圖帶不動過多的收益)後,做新地圖還能保持以往的熱情和專注嗎?
第二個才是疑惑,產能不足明顯可見,現在預告的新內容,像是阿貝多的建模,還有雪山和海燈節應該是內測的存貨,幾乎沒見到過內側之外的新內容。
那麼當這些消耗完後,稻妻的質量恐怕令人擔憂。
兩條疑問,都是在阿貝多PV視頻出現之後產生的,原因是畫面中巖龍蜥畫成了半成品,可見製作組是有欠缺考量的。
畢竟鍾離事件的餘暉還在,加上阿貝多PV的歧義細節又太多,藝術棄筆與巖元素怪物未完成等。
只是單純的搞笑,還是另有深意。
玩家自然不知道答案。
但仔細的看了一下玩家的見解,有兩個指責吧。
1,沒有明確意識到,微氪玩家才是原神的主力,總想走廚力角色的路線,忽視的強度。
2,沒有定位遊戲的核心,運營的意圖很粗糙:想用開放世界的外皮留住玩家,再讓玩家留着玩家,實際卻是半成品難成氣候,唯有寄託在新角色的曲線救國。
如果深層次的解析。
第一條,一如既往,策劃注重於月度的盈利考核,重氪玩家的數量越少,單個玩家揹負的氪金考核就越多,最終遊戲反應出來的,就是從各個方面開始整活。
公子的機制割裂是前奏,鍾離的高廚力低強度是例子,目的都顯而易見。
也難怪玩家抱怨,這是勸退了不氪金的玩家;這是不可避免的規律。
第二條,等待新地圖是很多玩家還能堅持玩這遊戲的原因,因為原神開荒探索地圖是這遊戲一半左右的樂趣來源。
相信MHY的策劃不會不知道這點。
可問題是,新地圖的內容量大,細節繁多,真的能在頻繁更角色的同時,保持高水平嗎?
畢竟有兩個嚴謹的現實擺在面前:
1,減緩新角色的週期,加速新地圖的開發,這意味着前階段營收流水的下跌。
2,加速新角色卡池的出現,讓玩家注意力轉移,側面保持流水的穩定,結果卻是在消耗玩家的熱情。
這也意味着精力被分散,按照定檔日期上線的新地圖、新內容質量如何,沒有保障。
孰輕孰重又如何去抉擇,原神或許有自己的考量與定位。
只不過,在預告的1.2雪山版本里,我們見到的新怪物,就單單是換了一個外表。
唉,如今的原神既想留住玩家,又想創作流水的佳績,卻選擇了一條怪異的路線,以廚力角色吸引玩家,延長大版本的週期。
大版本的質量與內容,也類似換湯不換藥。
從這裏,阿貝多PV的結尾充到搞笑元素的半成品巖怪,也不知道是自嘲,還是無意之舉了,又有治標不治本的意味。