火影手遊:削弱超綱忍者還是增加ban位?這兩個方式都有缺陷!

火影忍者手遊中經常會進行一些忍者的平衡性調整,獲得加強的忍者可能會瞬間提升出場率和勝率,而一些被削弱的玩家可能會因為這次調整而跌落谷底,具體有哪些忍者可以對應上,各位應該也都心裏有數。不過,也有一種情況是忍者在削弱以後強度的影響並不大,比較有代表性的忍者就是穢土三代和曉大蛇丸,按照現在這個趨勢來看,不排除未來會有第二波的調整。

火影手遊:削弱超綱忍者還是增加ban位?這兩個方式都有缺陷!

接下來我們再説一下現階段一些玩家對於強度過高的忍者有哪些看法,比較簡單直接的就是希望能夠削弱這些所謂的陰間忍者,讓決鬥場的環境得到淨化。雖然這個方法會比較直接,但同樣會帶來不小的弊端,那就是玩家之前招募這個忍者的時候是一個強度,結果沒玩幾天強度就直接下降了一大截,難免會有心理落差,最終就會不斷的吐槽官方。其實歸根結底,忍者的削弱還是因為策劃在製作忍者的時候強度把控不穩導致的,所以,這個鍋應該魔方背,玩家是無辜的。

火影手遊:削弱超綱忍者還是增加ban位?這兩個方式都有缺陷!

還有另外一種方式就是玩家們希望能夠在段位賽增加ban位,這樣就可以在一定程度上限制了部分強度過高的忍者出場,這個觀點其實在前兩年的時候就有出現過,但官方一直沒有做出任何改動。現在的段位賽是雙方達到上忍三後可以各禁用兩個忍者,而雙方達到暗部三後可以禁用三個,這樣算下來的話,最多也就是可以禁止六個忍者上場。如果這六個忍者完全不重複,而且也都是現階段強度超綱的忍者,這樣也算是符合了玩家們的預期。但關鍵是禁用忍者的時候會出現雙方禁用同一個忍者的情況,這樣也就變相地少了一個ban位。

火影手遊:削弱超綱忍者還是增加ban位?這兩個方式都有缺陷!

對於直接削弱忍者來説,增加ban位來緩解陰間忍者的出場問題確實也可行,但這個只是治標不治本,萬一放出幾個超綱忍者出來,你依然是會毫無遊戲體驗。更何況一些新手玩家本身的忍者數量並不多,如果直接增加ban位,這樣也會導致他們的上場忍者數量減少,難免會引來不小的槽點。我個人覺得究極武鬥賽的禁用忍者比較合理,雙方各禁用兩個忍者,並且是直接就能夠看到,也無法選擇重複禁用同一個忍者,這樣每場就會有完全不同的四個忍者被禁用。

火影手遊:削弱超綱忍者還是增加ban位?這兩個方式都有缺陷!

所以,通過上面的分析可以看出,無論是簡單直接的削弱忍者,還是玩家們期待地增加ban位,都會有不同的缺陷,也會有不同的槽點。雖然可能會滿足部分玩家的需求,但總會有一部分玩家會認為這樣的設定不妥當。這個時候我也深深地理解策劃的難處了,永遠不會有一個符合所有玩家的方案,除非是一些免費送福利的活動,這些倒不會踩雷。不過,也有一些比較極端的情況,比如最近剛上架的忍者許願,看起來就是一個送A忍的福利,但還是有玩家不滿足。

火影手遊:削弱超綱忍者還是增加ban位?這兩個方式都有缺陷!

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1045 字。

轉載請註明: 火影手遊:削弱超綱忍者還是增加ban位?這兩個方式都有缺陷! - 楠木軒