天美要出新的排位機制?玩家新賽季3天遭遇15連敗,提議敗方MVP不掉星
天美要出新的排位機制?玩家新賽季3天遭遇15連敗,提議敗方MVP不掉星。
王者榮耀S22新賽季已經開啓四天時間,很多玩家都已經順利達到了王者段位,但也有一些玩家四天時間原地不動,甚至部分玩家更加的離譜,直接從鑽石掉到鉑金段位,一路連敗就是贏不了遊戲。這其實還是匹配機制存在着一些問題,有時候就是會讓你匹配到技術跟段位不一致的玩家,把把敗方MVP根本帶不動。
不過匹配機制本身就是如此,你的技術稍微強一點,就會匹配一些技術弱一點的玩家,這樣雙方的實力才能平衡,如果一方都是實力很強玩家,另外一方將沒有任何遊戲體驗感。這就是為什麼有些玩家喜歡多排上分,因為隊友的實力都有保障,所以這樣也容易遇到實力相當的質量局,卻也讓一些喜歡單排玩家很苦惱。
S22新賽季3天15連敗,玩家提議敗方MVP不掉星
最近看到很多粉絲都説:“S22新賽季太難上分,之前的賽季早就王者了”,甚至有一位粉絲直接出現了3天15連敗的情況,並且這樣的玩家還非常多,不得不説新賽季上分還是讓很多玩家苦惱。而大多數玩家輸的原因,都是吐槽匹配的隊友實力“太坑”,自己辛苦拿到一些優勢,他們分分鐘就送了回去,根本帶不動。
這時候就有玩家開始再次提議:“敗方MVP不掉星,勝方MVP升兩顆星”,雖然這樣確實可以讓玩家認真對待每一局遊戲,但是也會延伸出其他很多的問題,不僅會讓王者段位玩家的實力變得“更水”,甚至還會出現故意保住自身KDA的情況,比如敗方玩家不想再被擊敗,就會出現不敢輸出的情況,讓遊戲輸得更快。
當然勝方玩家也會為了保住MVP,而出現故意不去救隊友的情況,畢竟勝方MVP可以馬上加兩顆星,直接少打一局遊戲,任誰看到這個情況都會比較心動,所以這個“敗方MVP不掉星,勝方MVP升兩顆星”,給我的感覺其實還是“弊大於利”,並且王者段位的含金量一直在降低,如果真出這個機制,榮耀王者都要出現“爛大街”的情況了。
因此,S22新賽季雖然很多玩家表示非常難上分,但是提議“敗方MVP不掉星,勝方MVP升兩顆星”的想法,其實還是不太符合實際。而賽季初本來上分就不容易,畢竟你遇到的可能本來就是靠場次堆上去的王者,相反對面不是主播就是代練,這種雙方的差距,讓你3天連敗15局遊戲,真的是太正常不過的事情了。
當玩家出現連敗情況,更應該好好玩遊戲才能出現連勝
前面説到過王者榮耀的匹配機制,當你出現連敗的時候,還是有很大的機會遇到實力強的隊友,而這時候很多玩家心態崩了,會選擇亂玩遊戲,導致自己繼續連敗。其實這時候更應該把心態放平,但你結束連敗的情況,就很大概率會出現連勝的情況,這就是部分玩家經常會説:“連敗過後必連勝”的原因。
個人觀點:每個賽季初有人輕鬆上分,就有人一直停留原地,甚至是出現掉分的情況,畢竟賽季初太依賴運氣上分了。而玩家提議“敗方MVP不掉星,勝方MVP升兩顆星”的想法,其實存在的問題特別多,不僅是前面提到的一些問題,所以這種想法很難實現,倒不如多練練自己技術,更有利於自己輕鬆上分。