楠木軒

網遊究竟有多難?16年的老遊戲IP,上線1年半後就關服

由 舒培榮 發佈於 科技

很多玩家都有一個問題,在現在的遊戲環境中,MMO遊戲是不是已經過時了?

玩家會有這樣的疑問其實也很正常,最近幾年,MMO遊戲表現都不怎麼樣。如果再把時間往前面推一點的話,那結果更是慘不忍睹。就拿幾年前熱血江湖一事來説,這款遊戲IP在國內有16年的時光,多年的時間也算是累積了不少的玩家,但就是這樣一個IP,卻鬧出了一段尷尬的事情。

當年關於熱血江湖2的事情一直都在熱血江湖的玩家羣體中發酵,早在正式推出前6年,玩家們就已經通過各種渠道得知了熱血江湖2要發佈的消息,但令人震驚的是,熱血江湖2發佈1年半後火速關服,吃瓜羣眾們甚至還沒來得及好好玩遊戲,它就已經消失在了歷史的長河中,只留下一羣人目瞪口呆。

關於熱血江湖2為什麼會關服,玩家之間眾所紛紜 ,這也是為什麼這些年來,很多玩家都説MMO遊戲不行了的原因之一,那麼事實真是如此嗎?

很顯然不是,MMO遊戲之所以表現不佳,很大程度上是因為玩法的陳舊,而並非是遊戲的模式不行。如果在玩法上做出革新的話,那麼依然會有狠強勁的表現。

就拿已經可以預約的《天龍八部2》手游來説,現階段遊戲已經取得了不少玩家的關注,其中大部分都是MMO遊戲和武俠遊戲的愛好者。究其原因還是因為《天龍八部2》手遊曝光的消息中呈現出了傳統MMO中比較少見的全新戰鬥方式。

就比如在《天龍八部2》手遊中,輕功不僅僅是用來趕路的工具,玩家們還可以在釋放輕功的過程中戰鬥,因為遊戲本身採用的無鎖定的戰鬥模式,因此玩家們可以在釋放輕功的過程中,一邊走位躲技能一邊釋放技能。例如在珍瓏棋局副本與棋魂的BOSS戰中,可通過輕功凌空躲避BOSS冰凍技能,操作感瞬間就提升了好幾個檔次,更重要的是,這樣的模式也增強了手法的重要性,彌補了MMO遊戲最大的問題,那就是裝備的差距導致體驗感變差。

總的來説,《天龍八部2》手遊的戰鬥模式創新是它能夠獲得MMO玩家關注的重要原因,遊戲現在還在預約階段,或許到它上線的時候,就是MMO遊戲重現輝煌的時候。