B社資深員工:《星空》將會讓玩家大吃一驚

在 Bethesda 工作室工作了 19 年,曾參與開發《輻射》和《上古卷軸》系列的資深員工 Emil Pagliarulo 分享了對開發商新作《星空》的更多見解。在 Bethesda 網站上的員工資料中,開發商表示這款科幻RPG 將提供“非常特別的東西”,讓玩家大吃一驚。

B社資深員工:《星空》將會讓玩家大吃一驚

Pagliarulo 説道:“要創造工作室 20 年來的第一個新 IP 是一回事。實際上實現這一目標,那是另一回事。看着《星空》一點一點地演變成這款令人驚歎的遊戲,並且與我們一起開拓瞭如此多的新領域,真是令人感到震撼。”

《星空》將於今年 11 月在 Xbox Series X|S 和 PC 上發佈。 Bethesda 相信遊戲不會被跳票,Pagliarulo 表示《星空》的開發時間已經足夠長,系統已經融合在一起,工作室在開發開始時的願景現在正在實現。

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他説道:“當你在開發一款遊戲時,會遇到一些麻煩,尤其是在早期,因為……這就是遊戲開發的本質。但是當你到達某個階段時,系統真的開始上線,一切都開始運作良好,並且凝聚在一起,你會看到一切都形成了你第一次開始這個瘋狂旅程時的願景。”

“當《星空》第一次發生這種情況時,真的是,‘哦。哦,哇哦。是的。這是……非常特別的東西。玩家會大吃一驚的。’現在我們只需要完成它!”

同樣在採訪中,Pagliarulo 談到了他的許多靈感以及他最喜歡的遊戲,列出了《漫威蜘蛛俠》和《賽博朋克2077》等作品。

“《神偷》仍然是我一直以來最喜歡的遊戲之一。但我玩了很多不同類型的遊戲。我的 Xbox Gamerscore 大約有 168,000,而這只是我玩的 Xbox 遊戲。所以總有一些東西可以激發靈感或是啓發我。”

“我真的很喜歡玩那些讓我搖頭感嘆‘哇。我知道他們是怎麼做到的,真的時一項瘋狂的成就’的遊戲。最新的《漫威蜘蛛俠》遊戲對我來説就是這種。或者是《賽博朋克》。兄弟,要製作一個像夜之城這樣巨大的開放式環境?這絕非易事。令人印象深刻。”

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