隨着雲頂之弈全新賽季S7的到來,所有英雄和羈絆迎來了大換血,再加上一些機制的更改和海克斯的刪減與升級等,這勢必對遊戲的節奏和環境產生很大的影響。
所以同往常一樣,裝備類的大型改動放在了賽季初的第一個版本,整個S7分上下兩個小賽季,到時候根據裝備在遊戲中的具體表現,官方再對其進行相應的“微調”。
這個可以參照之前的聖盃、火炮、大天使等裝備。當然一些過於冷門,或者是對遊戲平衡有較大影響的裝備,就極有可能受到設計師的特殊關照了,迎來不可思議的改動。
比如之前軍團盾過於雞肋,所以持續時長翻了近一倍,受益的英雄自然就能多抗一會兒了;以烈娜塔和塞勒芬妮為代表的法師英雄,它們輸出頻率高且擁有着持續型輸出,過於依賴和契合鬼書,所以在賽季末鬼書的傷害直接被對半砍了…
在這樣的情況下,有意識地避開弱勢裝備,合理利用自身已有的散件去合成性價比更高的裝備,就顯得很重要了,這關乎到英雄和陣容的上限,甚至是個人最終的名次,所以S7部分裝備的大型改動,千萬不要忽略。
首先是和本賽季“龍”這個主題極其契合的龍牙,它原本是法師陣容的一大剋星,高達200的魔抗效果,且在受到敵方英雄的魔法或真實傷害時,還會向技能施放者發射一個相當於其最高生命值18%真傷的法球。
注意看,這個法球的冷卻時間僅有0.5s,所以對方英雄若是攜帶了藍buff,或者是有高攻速或者高回藍的羈絆和海克斯時,釋放技能的頻率會特別快,此時就會被龍牙剋制得死死的,團戰極有可能被還沒開始多久,就被自己的技能給“砸死”了。
普通龍牙尚且如此,更別説是光明龍牙了,那掉血的速度簡直不要太快,説是血條消失求也不為過,相信大家腦海裏已經有畫面了吧。
在S7就不用擔心這個弊端了,因為回彈給施放者的法球被取消了,龍牙所提供的魔抗減少為120了,新增了一個類似於VIP曙光女神或者説是生命盔甲的回覆效果,每過1.5s,每有一名敵人以攜帶者為目標,攜帶者就能回覆2.5%的最大生命值。
所以龍牙不單是一件魔抗防裝了,它能和狂徒這類裝備或者是能提供高生命值的羈絆產生聯動,而且龍神英雄攜帶它效果提升更大,最高216的魔抗和3%最大生命值的回覆。
由於S7加入了生命槽比較長的高費龍神英雄,且有換形師、傳奇半神、神龍尊者等為英雄提供高生命值的羈絆,所以之前的巨人殺手這件裝備也不再適用了。
為了順應新的遊戲環境,巨人殺手的額外傷害增幅由20/60%下調為15/45%,另一個最為核心的額外生命值閥值由1800提升為2200了,這也就意味着這件裝備前期的實用性變得更弱了。
所以巨殺等同於是“改頭換面”了,高費龍神英雄雖然很誘人,但也有其他的常規中費陣容存在,巨殺在對抗多三星的賭狗陣容和特定的高血量英雄時,收益才更高,所以是否做這件裝備需要更加地慎重了。
抉擇失誤,就相當於做了件收益比較一般的裝備充當輸出裝,可能影響到英雄的戰力;抉擇正確,就能發揮出整個裝備的特性,在後期甚至有機會屠神,這就得看玩家對場上整體局勢和對手陣容的判斷如何了。
另外還有很多裝備在數值和效果上有所改動,類似於輕語被改成了物理傷害觸發破甲效果等,感興趣地可以去仔細看看。
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