中國文化卻被日本發揚30年?其實20年前,三國國產遊戲也曾輝煌過

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

前段時間當小弟我在微博上閒逛的時候,突然在某搞笑博主的主頁上發現了一個有趣的廣告:

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這組打在東京新宿站的廣告,分別在“小田急線”、“JR線”和“京王線”三個方向的牆面上打出了魏蜀吳三國主公的搶人大戰,霸佔“小田急線”的曹操,把這裏當成了“霸王之道”,“JR線”的劉玄德則號召這裏的人民和他一起前進,而“京王線”上的孫百萬,則走出了和“父兄”都不同的道路。

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如果不是仔細觀察圖中的文字,小弟我還以為這又是目前如日中天的《三國志:戰略版》所打的廣告,雖然這個叫《三國志:霸道》的遊戲小弟我並沒有過多關注,但是看這畫風,想必也是光榮的“親兒子”,藉着《三國志:戰略版》當下無二的人氣來割韭菜了。

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想到這,小弟我不禁再次為“三國”這個題材而傷感,畢竟這段在我們歷史上跌宕起伏的篇章,如今做得熱火朝天的大部分是外國開發商,例如《三國志14》、《全面戰爭:三國》以及《真三國無雙》等等都是叫好又叫座的經典單機遊戲。

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而在國內,除了由光榮特庫摩正版授權的《三國志:戰略版》和《率土之濱》這兩款手遊以外,難道就沒有任何一款單機遊戲可以與以上三款外國作品相媲美嗎?

雖然時間久遠,但是小弟作為一個策略類遊戲的忠實玩家,還是非常希望帶着大家一起來看看曾經在遊戲界有過輝煌歷史的幾款國產單機遊戲,我們一起來回顧一下!

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《傲世三國》——第一款在E3展出的中國遊戲,20年前的“國貨之光”

聊到國產單機遊戲,就一定繞不開《傲世三國》。

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這款以三國為背景的即時戰略遊戲,可以説是在國內遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆,因為它是第一款在E3上展出的中國遊戲,同時也是極少數英文化並且在國外發行的遊戲,它讓外國玩家第一次見到了有別於同時期《紅色警戒2》和《帝國時代2》的亮眼作品。

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這款包含了資源-人口-戰鬥,以及內政、外交和貿易,既有《紅警》即時戰略玩法,也有《文明》這種策略操作的模式,同時構建了百餘種科技樹,搭配可以在酒館招募將領的英雄系統的豐富玩法,搭建出了一個無比真實又風格獨特的三國遊戲系統。

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然而就是這樣一款大受好評的“國貨之光”,卻在2002年發售了資料片《傲世三國:三分天下》後,再也未能推出新作。

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同時,它在宣傳和電子競技方面再無建樹時,同期的《紅警》和《帝國》則依靠持久的生命力繼續吸引着更多玩家,不得不讓人感到可惜,真可謂廣大RTS老玩家的心頭之痛。

《三國趙雲傳》/《三國趙雲傳2之縱橫天下》——沒有被它虐過就不算真正的三國老玩家

作為和《暗黑破壞神2》同時期的遊戲,這款《三國趙雲傳》以及其續作《三國趙雲傳2之縱橫天下》採用了三國類遊戲少有的ARPG玩法。

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仔細一看,還可以發現它的遊戲界面以及大量細節有着《暗黑破壞神2》的影子。

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不過這款遊戲真正讓廣大玩家印象深刻的,其實是它那超高的難度,或者説是專門針對新手玩家的瘋狂虐待。

對於初入遊戲的萌新,如果沒有經歷過第一代《三國趙雲傳》的洗禮,那麼在第二代中即使是第一場戰鬥的第一道關卡,玩家都要在此卡上半天。

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因為這個遊戲裏不僅有大量敵人,而且補血的東西也是少之又少,另外升級速度也是非常慢,在密集的敵陣裏,玩家想要領略趙子龍“單騎救主”的霸氣以及“七進七出”的操作,可謂是難如登天。

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小弟我在第一次接觸這個遊戲的時候,就是玩的第二代,由於不懂兵種剋制和技能搭配,在第一關就拿被剋制的長槍給敵人“刮痧”,那掉落的幾點血量,讓我完全失去了遊戲體驗。

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而在換回青紅劍後才發現原來並不是因為我的子龍太弱雞,而是這個遊戲裏的兵種和武器相剋太厲害了,想要練出常勝將軍趙子龍,還真得有兩把刷子。

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可惜這款有着《暗黑破壞神2》的影子,玩法豐富且帶有一定策略性的遊戲,卻和《傲世三國》一樣,在推出了第二代後就戛然而止,磨滅了一眾玩家的期待,實在是令人唏噓!

《三國羣英傳》——國產遊戲中的常青樹,二十多年曆史誰可匹敵?

接下來要説的這款遊戲,相信很多玩家都聽過他的名字,那就是《三國羣英傳》系列。

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這是一款1998年就推出至今,已經延續了8代作品的三國遊戲常青樹,雖然比起《三國志》系列足足14代的龐大陣容稍顯遜色,但是這可是國內屈指可數的歷經20多年依然還留在玩家視野中的三國背景的策略遊戲!

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當時在一眾以策略戰棋或者RPG為主要玩法的三國類遊戲,甚至於其他題材策略遊戲中,《三國羣英傳》所採用的“內政經營”+“大地戰略”+“可操控的即時戰略”三板斧,讓小弟及其他玩家感覺到新奇無比,這種可以以3D視角所展示的,在遊戲當中可以直接操作武將與小兵進行戰鬥,依靠漫天飛舞的技能殲敵制勝的玩法,可以説是百玩不膩!

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拋開遊戲本身的內容與平衡性不説,光是讓玩家能夠身臨其境地感受三國戰場所迸發的熱血與激情,《三國羣英傳》就已經贏了,畢竟戰棋對抗的時候僅僅只有簡單的CG展示和數字變化,而RPG或者ARPG則少了大量策略的味道。

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只有這種“運籌帷幄之中”和“決勝戰場之上”可能才是廣大玩家心裏所希望看到的三國,這也是為什麼近年所推出的《全面戰爭:三國》可以如此火爆,玩家始終還是喜歡真刀真槍地幹一架!

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另外我們也得説一下這款遊戲的魔幻之處,在對三國人物的不斷塑造中,《三國羣英傳》在後期將各位名將進行的神化,引起了大量玩家們的口誅筆伐,甚至於到了後期完完全全變成了兵種壓制(鐵人無敵/龍炮牛批)和神將們的個人專場,策略性全無,讓這款遊戲越走越偏。

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然而對於小弟來説,至少在最初的1-3代,《三國羣英傳》確確實實讓我們感受到了國產遊戲的潛力和實力,在當時還只有《三國志》系列霸佔市場的時候,我們至少也看到了國產遊戲所發出的光和熱,這也是屬於我們那一代玩家的美好記憶。

不得不説的國外三國遊戲——《三國志》、《真三國無雙》、《全面戰爭:三國》

説完國內這些老牌三國遊戲,小弟我還是無法避開國外出品,特別是光榮公司旗下的《三國志》與《真三國無雙》,以及開發商被日本世嘉收購後,同樣帶有日系血統的《全面戰爭:三國》。

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可以説,《三國志》系列一直被廣大玩家所推崇,甚至認為它就是以三國曆史為題材的遊戲中最為經典的遊戲作品,這款於1985年發行至今,比小弟年齡還大的遊戲,如今已經有着三十多年的積澱,無論是不斷完善的遊戲系統,還是層出不窮的玩法革新,幾乎每一代都能帶給玩家大量樂趣,而其中的《三國志9》、《三國志11》等作品,即使年代久遠,依然吸引着一大批玩家在各種自媒體上分享遊戲的玩法和經歷,猶如金槍屹立不倒。

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而有着“割草遊戲”之稱的《真三國無雙》則是一款玩法勁爆,讓人熱血噴張的動作類三國遊戲,當初在PSP上所玩的《無雙大蛇》至今都讓小弟印象深刻,在智能手機還沒有那麼普及的年代,當小弟操作着搖桿和按鍵,看着關羽和趙雲等等三國猛將在敵陣之中刀劈如風、槍出如龍,如入無人之境,搭配變身後爆炸性的光影效果,直接就淪陷在這款遊戲裏,同時也在後期不斷關注着《真三國無雙》的其他作品,可能很多玩家都和小弟一樣是因為掌機上的《真三》才入的坑。

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最後這一款由英國遊戲工作室開發,同時由老牌遊戲公司世嘉所發行的《全面戰爭:三國》,則讓一眾《全戰》玩家感嘆到終於可以玩到一款不僅僅侷限於策略的高品質的三國遊戲,遊戲中讓人震撼的戰鬥畫面,依託《全戰》自身的優秀機制,讓玩家能夠有身臨其境的感覺,可以説是圓了大量國內三國玩家的夢,畢竟上一次能夠感受這種玩法,還是十多年前的《三國羣英傳7》。

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聊了這麼多,相信不少玩家內心或多或少都有一些失落感,畢竟當前國內市場拿得出手的三國題材遊戲,還真的是找不出來,而真正將它“發揚光大”的則基本都是國外開發商,或者乾脆一點都是霓虹國的光榮、世嘉等遊戲公司。

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雖然當下的某國產手遊在遊戲市場賺的盆滿缽滿,各大遊戲公司也將三國題材作為開發的一大寶庫,然而趨利的遊戲環境之下,也只可能多出幾款吸金手遊而已,質量更是良莠不齊,這不免讓小弟我深感不安,整個國內單機遊戲市場如此低迷的環境下,我們以後還有可能再次看到如二十年前所看到的那麼多經典單機遊戲,甚至是三國題材遊戲嗎?

那麼問題來了:你還記得哪些經典的國產三國遊戲呢?

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