作為玩家公認的三大最強ACT遊戲之一,忍者龍劍傳在系列第三部發售後就再也沒有新作的消息了,雖然屬於ACT遊戲的時代已經過去了,但是時至今日,依然有不少玩家在期待忍者龍劍傳能如同鬼泣5一般再度歸來。而今天筆者要和大家聊的這款遊戲,它同樣出自於忍者龍劍傳的開發公司光榮特庫摩,曾被看作是龍劍傳的後繼者,也被玩家嘲諷是抄襲魂系列的ACT刷子游戲,它就是仁王。
一、披着魂外皮的傳統ACT
雖然仁王一直被許多玩家嘲諷抄襲了魂系列的大量設定,而且製作人早矢仕洋介在遊戲發售前就明確表示,《仁王》的遊戲機制對《黑暗之魂》有一定的借鑑。但是在玩家深入遊玩之後,你會發現這是一款披着魂外皮的傳統ACT刷子游戲,甚至還有不少忍者龍劍傳的影子。
仁王不是一般的類魂遊戲,它的系統相比起魂十分的複雜,戰鬥的核心是老式的ACT風格的,需要你進行搓招來打輸出,存在很多組合鍵位。比起魂的閃避、走位和只狼的彈反要複雜很多。
魂類遊戲通常都具有體力系統,攻擊、閃避和招架都需要消耗體力。玩家要做的,就是躲避敵人的攻擊,然後在體力耗盡之前,再進攻敵人,等待體力回覆,如此往復。所以被不少玩家戲稱為“回合制遊戲”。但是《仁王》加入了一套名為“殘心”的系統。玩家消耗的體力不會立即消失,一部分體力,在體力條中以紅色保留。當在正確的時機按下“殘心”鍵,這部分體力會立即回滿。而後期學習技能後,除了主動使用“殘心”,採取迴避動作也能達到“殘心”效果。因此只要熟練掌握節奏,一管體力在完全耗盡前,可以大量輸出傷害。玩家要做的,就變成了攻擊、閃避,再次攻擊,活脱脱從魂類變成了ACT了。
二、大菠蘿和ACT雜糅的戰鬥系統
遊戲中有着裝備和等級的設定,玩家等級越高,裝備越好,打低等級的難度就越低,只要有心刷精華,每一個任務都是可以打穿的。玩家借住遊戲裏設定好的各種ACT要素、招式性能和自己極限的反應力、操作力,單單憑藉自己的操作跨越數值來完成高難任務,同時還能夠表演空手入白刃速殺人型BOSS啦,什麼裝備都不穿就用拳頭打死BOSS啦,全程彈反死BOSS啦等等各種極限的操作。比武功,比想法,是道具流、陰陽術流、九十九武器流、以及各種混合流派的統稱,這類玩家將可以發揮自己無限的想象力,將各種敵人玩弄在鼓掌之間,仁王非常推薦玩家採用這樣的玩法。
遊戲中忍術的設計有彈藥、飛行道具、爆彈、卷軸、地雷、撒菱,可以用各種方法對敵人進行控制,相當於《DOTA2》的硬控,陰陽術有減速、降精力、降攻擊力等各種增減益效果,相當於軟控,往往一個很難打的BOSS,只要旁人給予一點點提示,哪個忍術很克這個BOSS,就會有奇效,而探尋出更多更黑心的技法,是每一個忍者大師和陰陽術大師應該去考慮的。
三、一個歪果仁戰國無雙的故事
與暗榮公司出的其他戰國遊戲不同,仁王這次劍走偏鋒。遊戲的劇情不再是我們常見的幸村與家康之間的戰爭,也不是大魔王信長的發家史,而是以一個歪果仁的插入的形式改變了戰國式的形狀,瞬間從一個正規的歷史題材變成了一個斬妖除魔的旅程。遍地都是妖魔橫行,作為主角哪能坐視不理,而且就算你不理他,他會不理你?所以咱們就這麼開打了,當然在途中少不了美少女們的陪伴。不過這一次美少女們並不是直接作為主角來參與戰鬥,而是玩家可以幻化為美少女的形象來進行戰鬥,比如千代啦,阿勝拉(這大長腿)。當然也可以幻化其他形象,需要玩家通關蜘蛛關卡(第六關)才行,形象除了解鎖需求之外,也需要大量的武功值(開啓線上挖墳模式)。
最後,對於許多遊玩過仁王的玩家,他們可能覺得它是魂,是暗黑,是忍龍,抑或是三者的融合,這樣的説法筆者都是認可的,但是仁王是有自己的特色,雖然它沒有魂系列那出色的地圖設計,打擊感也確實趕不上忍者龍劍傳,但反過來説,仁王的戰鬥爽快度,戰鬥方式的多樣性,和類暗黑的裝備系統我覺得是動作類遊戲裏面做的非常出色的。