當年賣了幾百萬份的國產遊戲,被玩家們送上了差評第一

不知道各位差友還記不記得,去年年初小發給大家推薦過一款叫做《 鬼谷八荒 》的國產修仙遊戲。

當時這款遊戲在 Steam 上掀起了一陣修仙熱潮,熱度直接衝進了 Steam 熱榜前五,屬實是國產遊戲的高光時刻。

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它自然也獲得了大量玩家的好評,達到了 “ 好評如潮 ” 的級別。

可是最近,Steam 上的《 鬼谷八荒 》玩家評價突然成了差評如潮,好評率僅僅只有 4%,整體評價也跌到了褒貶不一。

當年賣了幾百萬份的國產遊戲,被玩家們送上了差評第一

這一波差評,讓《 鬼谷八荒 》以一種非常滑稽的形式再次 “ 登頂 ” Steam :差評榜第一。

搞笑的是,之前牢牢佔據差評榜第一的同樣是國產遊戲,7% 好評率的《 三國殺 》。

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為了讓《 鬼谷八荒 》坐穩差評榜第一的位置,玩家們紛紛來到《 三國殺 》商店界面給它刷好評。

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《 三國殺 》玩家聞風而動,發起了反擊,跑到了《 鬼谷八荒 》這邊來刷好評。

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目前的戰況是:《 鬼谷八荒 》近 30 天好評率 4% ,《 三國殺 》好評率 12% 。

雖説這事兒看着挺樂子的,但從 “ 好評如潮 ” 的國產佳作到 “ 差評如潮 ”,《 鬼谷八荒 》在過去這短短的一週時間裏,究竟發生了什麼事情?

這事兒還要從 4 月 18 日《 鬼谷八荒 》的一次更新説起,這次《 鬼谷八荒 》的更新內容 “ Mod 製作工具和創意工坊 ”。

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這個更新其實並不讓人意外,因為很早之前官方的版本計劃中就有提到過 “ 創意工坊 ”。

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它可以讓玩家們對遊戲內容進行修改,衍生出很多新的玩法、劇情。

《 鬼谷八荒 》最大的缺點其實就是後期玩法非常枯燥重複,但是創意工坊的上線可以完美解決這個問題,玩家們對此也是期待已久。

那為啥《 鬼谷八荒 》的更新會惹得如此天怒人怨呢?

因為這個叫 “ 創意工坊 ” 的東西就是個偷樑換柱的概念,利用了玩家的心理玩了個文字遊戲。

老玩家都知道,在 Steam 上是自帶一個 “ 創意工坊 ” 功能的,只要遊戲開發商同意,這個遊戲的玩家就可以在創意工坊上傳自己製作的 Mod 供大家遊玩。

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而《鬼谷八荒 》官方版本計劃中,他們提到的是 “ 創意工坊 1.0 ” 這麼個説法,對於玩家來説自然認為這是要登陸 Steam 的創意工坊的意思。

實際情況卻是,你要使用《 鬼谷八荒 》的 Mod,就要同意一個用户協議。

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上面劃線的內容大概是兩點:一是你做的 Mod 如果不合規,官方有權力修改,二是如果 Mod 造成了官方或者任何第三方損失,就要由 Mod 製作者承擔責任。

這相當於 Mod 的解釋權在官方手裏,如果出了事責任就要作者來背,想得倒是挺美的?

這還沒完,當你同意了這個條款後,如果想要使用 Mod,還得安裝一個叫 Fanbook 的第三方軟件,用手機號註冊。

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最後我們才能進入一個叫做 “ 創意工坊 ” 的第三方網站,在上面下載 Mod 文件,解壓安裝後才能使用。

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而且如果要在這網站上傳自己做的 Mod,不僅審核麻煩,創作者還得不到任何收益。

如果是在 Steam 的創意工坊上,玩家只需要一鍵點擊安裝就行了,之後就可以在遊戲裏直接使用,創作者也可以通過出售 Mod 得到一定的分成。

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可《 鬼谷八荒 》放着這麼一個方便路子不走,自己搞的 “ 創意工坊 ” 流程卻很麻煩,甚至還不如玩家自己去一些盜版網站找 Mod 來得方便。

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雖然這之後官方和製作人張三都發表了聲明,也暫時下架了遊戲中跳轉 Fanbook 的鏈接。

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但是玩家們對於張三解釋的説辭並不是太買賬。

張三説自己不上創意工坊是因為 Steam 的創意工坊 “ 模式有問題 ”,是不審核,或者先上後審,擔心被有心之人利用。

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問題是,Steam 創意工坊並不是這樣的。

製作人在申請創意工坊時,可以選擇 “ 先審後上 ” 的模式,這在 Steam 叫做鑑選型創意工坊。

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這東西如果説玩家不明白就算了,作為遊戲製作人都不明白,這事情説起來合理嗎?

更何況,有了審核的話,根本就不用擔心創意工坊被有心之人利用,用了創意工坊的國產遊戲多的是,比如《 了不起的修仙模擬器 》就用得好好的。

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説白了,人家用這麼久都沒出事,都是一個圈子裏的,要真擔心出事兒,難道不會去問問人家,取取經?

其實明眼人心裏都有數,為啥《 鬼谷八荒 》要搞出這麼個第三方網站出來,可不就是為了把 Mod 這碗飯牢牢地抓在自己手裏麼。

這錢賺得,真是太寒磣了。

要知道之前《 鬼谷八荒 》出了事,玩家們可都是力挺《 鬼谷八荒 》的。

比如在剛發售那陣子,有很多人通過一些別的平台低價出售盜版遊戲,讓《 鬼谷八荒 》開發商遭受了很多損失。

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當時它只是一款偶然爆火的國產獨立遊戲,要錢沒錢,要關係也沒關係,自己發聲都沒什麼力度。

面對這種被侵權的行為,是玩家站了出來,聲討這些商城背後的大公司,為鬼谷工作室鳴不平。

如今,那個曾經的 “ 小作坊 ” 已經成了遊戲圈子裏的大佬,遊戲也賣了幾百萬份,要錢有錢,要關係也有關係,可它卻不滿足於此,吃相卻逐漸難看了起來。

這一次,站在它的對立面的,還是當年那些玩家們。

這些玩家都是牆頭草嗎?並不是。

玩家們的立場反覆,是因為遊戲變味了,或者説,這些玩家們從來都只會選擇一條路:讓國產遊戲變得更好的那一條。

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