作者:NGA-GoodOmens
先上圖
一上王就立刻跑去和團友分享喜悦了 最大的感受就是終於不用和這羣怪物一起同台競技了。
希望xm不要再搞保分機制了 讓我直接躺到賽季結束 最後一把甚至是對面網不好掉了 2199把我送上去的 好人一生平安。
好了 廢話時間結束 開始切入正題了。
首先 rta和jjc不一樣 rta的戰鬥中起碼50%取決於bp 換句話來説就是bp一年功 打架三分鐘 每個角色根據搭配的不同有着完全不同的使用場景 我們做不到面面俱到 但是可以儘量通過bp營造一個適合自己的環境。
比如一選 通常是一些天敵很少泛用性高的選手 或者是強度高到你願意通過後續的bp來去掉它的天敵 經典選項有暗龍 暗法 光錘 寶馬 emt 這幾個都是當前環境裏一選的好手 選出來可以通過觀察對手的後續選人來一環套一環。
比如對面一選暗龍 我就會二手emt加光呆 如果對面是寶馬或者光錘 我就會選擇剩下的emt和暗龍 再根據情況決定需不需要加上一個高命中控制來為自己打開局面。
選完人了就到了尾ban環節 這個環節往往是最累的 你需要去考慮對面會怎麼ban人再做出對應的決定 看似完美的隊伍一旦被對面ban到了核心或者被預判了操作 那麼這局就已經結束了。
我自己的一個例子就是用暗希德去counter對面的埃及老 我以為對面會和我互ban一速 然後我的火呆完美counter對面的蘭迪 看似勝利在握 但等ban完人後我就呆了。
對面ban了我的火呆留下了暗希德 這就是很典型的ban選戰術 沒了火呆我的隊伍輸出嚴重不足 但是我還在算單個角色間的剋制關係沒注意到這一點 雖然最後好像還是贏了。
另外一個rta很重要的事情就是要去觀察自己當前所在分段的環境 比如低分段 大家很喜歡核爆互拼 一速定輸贏 但是越到高分段陣地戰就反而逐漸常態化了。
我個人認為是因為核爆極高的不穩定性 導致在高分段 人均面板怪物的情況下 核爆越來越難生存 而且xm最近也是有意在打壓核爆的生存環境 前有雙子 後有光水奶 更別説被開發出來的老牌對策角色們在強力裝備的加持下 反核能力強了不少。
除此以外 對於核爆來説最重要的就是一速 但是在300速一速的情況下 亂速的差距已經能達到15速之多 極端情況下286也能反超300速 但這兩者之間的裝備差距相信各位深有體會。
而且在高分段人均手握150抗性奶和高抗特化對策角色的情況下 一速的控制變得越發的艱難 這也是為什麼越來越多的高分段選手開始降速提命中的原因 當然 哪怕是這麼多的不利因素 也仍然擋不住核爆是現在很多人都喜歡的打法 畢竟我起了 一槍秒了 有什麼好説的。
核爆的腦溢血程度可以參考下YDCB最新的視頻 後半段基本全程被概率氣的一直罵get fxxk out here
説完核爆 迴歸陣地 現在rta的上分主流就是陣地戰打法 為什麼? 我個人覺得最主要的原因就是減少腦溢血概率 雖然現在有蕾姆木gay這種純純的噁心人的東西 但是還是可以通過bp來處理。
比如對面選蕾姆 我就會選木gay來針對 然後對面又會選暗法或者團結火呆來針對 雖然還是很套娃 但起碼讓自己的裝備有了意義 可以通過遊戲內的操作來改變局面 而不是天天被固定抵抗氣的腦溢血 我之前就是一個忠實的核爆愛好者 水弓火飛 狼槍暗兔 各種核爆玩了個遍 輸到1600了才開始陣地穩健上分。
除此以外 暗希德在現在的反核爆策略中已經變成了一個威懾性選項 你核爆我就選暗cid 然後換你的尾ban 大部分情況都是這樣 你的暗希德可能都不會被放出來 但是你得有 我現在最好的速度裝備就在他身上 但是根本沒什麼機會用。
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